可长期玩!

2023/02/19311 浏览
测了这么几天,说一下感觉。
总得来说,就是回合制原。养成有原的风格,没有强的角色,只有强的队伍,所以大可不必沉迷卡池。毕竟你要肝魂(命座),肝遗物(圣遗物),肝行技(技能点),肝光锥(圣痕)还有一大堆材料,资源不要都投在一个角色上!!!
光锥这东西想毕业还得像角色一样卡池去抽。
卡池爆率还是一样的良心(保底)。
探索很给力,虽然是半开放世界,但该有的都有,许多东西你一直和它互动可以解锁奇怪的成就(如垃圾桶)。
关于队伍,是回合制,但只有四个位置,不是常规的五人位,个人感觉不够用,缺个位很多体系难以成形,盾奶攻辅最常见,但怪有个很重要的机制,弱点击破!所以攻的属性就要多变,而很多属性角色又不是攻位[嗒啦啦4_懵]。第一个卡池是希儿,量子属性,攻位,可多段行动,第一章很多弱点击破都是量子属性,能出的话,对前期开荒非常实用。
一个小技巧,探索遇到怪,主动去A,能抢先手行动,先手很重要,怪先打你一套就很被动,去A的时候注意怪的属性弱点,开场盾破一半就很舒服[嗒啦啦2_哈哈]
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