给开发者的一些游戏建议。

2023/02/192068 浏览综合
        因为没有群,也没找到联系方式,只能这样发了,希望作者大大看到后回复一下,没让我白打字这么久。在此感谢!个人非常喜欢这类数字叠加类的游戏,加上画风干净,非常喜欢,但因为是新游戏,还能开发很多功能,我发表一下我希望增加的一些东西。望采纳:
        1:因为每增加一关,血量都是翻倍增长,如没有其他加层,30关估计得好几年。是否可以新增一个装备,贪欲九头蛇,转换一定最大生命值百分比属性到攻击伤害中去。降目前没有用处的血量实现输出变现。
        2:铠甲等级是否可以增加叠Q收益倍率或者其他用处。
        3:装备升级所需金币也是翻倍增加,是否可以新增金币获取渠道,现洛手怪杀死无收益,等级提升与否没用处,是否可以按照洛手等级提升金币收益倍率或者每次击杀洛手,按照洛手血量获取一定比例金币。
        3:新增副本。每日限定一定次数,获取金币收益倍率或者输出倍率。
        4:可否增加重生,转生,转世,轮回一类玩法,增加一定可肝性,获取永久加层Q获取倍率。
        5:我觉得排行榜还是有一定必要!
        目前就这些,思绪匆匆。以后想起再写在评论区。希望作者大大能采纳一下。虽然更新很慢,但是别放弃!加油!!!
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