米哈游刘伟首谈工业化/腾讯回应并未解散XR业务/中国首个《星际争霸2》世界冠军诞生了 | 一周要闻
2023/02/19140 浏览综合
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要闻回顾
腾讯回应并未解散XR业务 相关传言不准确
2月16日,有财经媒体爆料称,腾讯旗下XR(拓展现实)团队解散,其业务线不同部门分批收到了临时代管的GM和HR通知,公司宣布将会取消XR全线岗位,并给与部门内300余员工2个月的缓冲期,寻找外部机会或是安排转岗。
腾讯回应并未解散XR业务,相关传言不准确。有接近腾讯人士称,腾讯不会放弃XR领域的探索,只是变更XR的硬件发展路径,对相关的团队进行一定调整,在后续仍会考虑其他方向的发展。
在去年6月,腾讯宣布正式成立XR部门,由腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎为XR的实际业务负责人。不过在去年11月,沈黎就已经从腾讯离职。
有意思的是,去年曾有报道表示腾讯原本计划收购硬件厂商黑鲨,从游戏手机端转向VR硬件,共同进行XR业务的打造,由黑鲨提供VR的硬件支持,而腾讯主要负责相关内容的产出,不过这一收购计划最终搁浅。

茶馆插一句:元宇宙热降温了,ChatGPT会走一次元宇宙老路吗?
没有服务器也能拿冠军 中国首个《星际争霸2》世界冠军诞生了
在昨日结束的2023 IEM卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中,来自中国的选手Oliveira(李培楠)以4比1的分数,战胜韩国选手Maru,将世界冠军收入囊中,这也是中国星际首次夺得世界冠军,李培楠无疑创造了历史。
在赛后采访环节,李培楠激动地说道:“其实没有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠军了,真的没有什么事情是不可能的”。而作为国内《星际2》扛把子的知名解说黄旭东也在微博上感慨良多,他表示:“这一刻我等了20年,今天终于可以昂起头大声的跟所有人说:我们是冠军!老子玩的是星际争霸!这世界上最难的电竞游戏。”
在赛前几乎没人对李培楠能夺冠看好,这位仅排名世界21名的国内星际选手,在进入8强后,被预测能夺冠的几率仅0.37%,而正是靠着天道酬勤,以及对于星际的热爱,最终连斩两位实力强大的韩国选手小hero和Maru。
有意思的是,由于暴雪和网易“分道扬镳”,《星际2》已经成为一款国内“不存在”的游戏,因此本次能够最终夺冠,无论是难度还是含金量可想而知,李培楠斩获世界冠军也成为中国“星际”的最后一舞。

茶馆插一句:《星际争霸2》再一次出现在大众面前时,暴雪全家桶已经退出了中国,真是抱歉。
米哈游刘伟首谈工业化 什么让《原神》做到6周更新一个大版本?
在近日举办的2022中国游戏产业年会上,米哈游总裁刘伟在大会上发表了题为《以创新树信心 让传统文化“走新”更走心》的演讲,以《原神》为主要案例谈到了过去今年米哈游怎么做文化创新,同时也简单聊了工业化这个当下行业非常热门的话题。
刘伟认为,文化产品工业化,指的是在保证“文化价值、创意与创新”的前提下,大批量、稳定生产高质量的文化产品,在标准统一的前提下,实现品质可控,流程可控,产量可控。
以风靡全球的《原神》为例,如果没有工业化的生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品出来,同样在版本更新上,米哈游可能需要至少半年才能做一次稳定的版本更新。但以如今米哈游的工业化能力,米哈游可以把《原神》版本更新稳定维持在6周一次,无论是扩充地图还是增加新角色都不在话下,这也确保了《原神》能持续向玩家高频率、大体量供应优质内容,这才有了《原神》如今的市场表现力。
刘伟还表示,米哈游一直以来都是以IP构建为核心来生产游戏,同样的思路米哈游也应用在演绎和创新传统文化上,而后者与与工业化水平共同构建了一个体系,这个体系可以辐射米哈游各类文化产品的生产线,近期正在测试的米哈游银河冒险题材新作《崩坏:星穹铁道》就是该体系的一次集中提现。→演讲原文←

茶馆插一句:还有谁能阻止米哈游?
《原神》手游全球吸金超40亿美元 蝉联出海收入榜首
在本期榜单上,来自米哈游的《原神》和海彼游戏的《弹壳特攻队》分别是在日本、韩国市场畅销榜排名最高的国产游戏。
据Sensor Tower数据,2022年国产手游出海收入TOP30的产品,在海外App Store和Google Play总收入为92亿美元,较2021年的115亿美元下跌了20%。
其中《原神》又一年蝉联年度出海手游收入榜首。据Sensor Tower公布的数据显示,自2020年9月28日登陆全球市场以来,《原神》移动端累计收入已经超过40亿美元。
同时,海彼游戏旗下的Rougelike割草游戏《弹壳特攻队(Survivor!.io)》是2022年出海游戏市场上表现最突出的一匹“黑马”。据三方数据统计,《弹壳特攻队》仅上线两个月,全球下载量就超过了3700万,下载量最多的五个地区是中国大陆、美国、韩国、日本和越南,其中韩国地区的下载量占比为6%,日本玩家下载量占到了4%。尤其是在韩国市场,《弹壳特攻队》更是2022年唯一一款跻身韩国手游畅销榜TOP20的国产新游。
收入方面,截至2022年11月,《弹壳特攻队》全球总收入已经突破2亿美元,并且得益于《弹壳特攻队》在国内外市场的成功,海彼游戏2022年海外收入同比增长315%,一跃冲上2022年中国手游发行商海外收入的TOP19,并成为了出海收入发行商TOP20中收入增幅最大的厂商。


茶馆插一句:国产游戏出海收入整体下降是由于宅经济红利消失等因素造成的。
2022游戏十强年度榜获奖名单公开
中国音数协游戏工委公开「2022游戏十强年度榜」获奖名单,《暗影火炬城》《原神》分获客户端/移动端年度大奖,详细名单如下:
优秀客户端游戏:《暗影火炬城》
优秀移动游戏:《原神》
优秀社会价值游戏:《健康保卫战》
优秀中华传统文化游戏:《紫塞秋风》
优秀游戏音乐设计:《王者荣耀》
优秀游戏美术设计:《无尽的拉格朗日》
优秀“走出去”游戏企业:上海米哈游网络科技股份有限公司
优秀游戏科技创新企业:广州网易计算机系统有限公司
优秀游戏研发团队:幻塔工作室
优秀游戏运营平台:TapTap

茶馆插一句:我感觉一切都回来了。
《箱庭小偶》稳坐TOP10 “蛋仔”小游戏冲榜前三
本周统计数据截取2月6日到2月12日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏方面,在微信小游戏平台,统掌科技旗下合成+经营玩法的《欢乐消除开心假日》重回人气榜TOP10;在QQ小游戏中,《蛋仔狂欢派对》排名持续上升,登上QQ热玩榜TOP3;抖音小游戏中,街机玩法的《黑洞入侵》跻身热门榜单TOP5。
超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,模拟养成游戏《箱庭小偶》热度稳定,持续稳坐榜单TOP7;Google Play免费游戏榜单中,模拟填色玩法的《ColorMe - Painting Book》冲进榜单TOP8,Popcore Games旗下的解谜游戏《Parking Jam 3D》重回榜单前列。
重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,云游互动旗下的《胡莱三国》又一周登顶QQ硬核榜首,《梦幻西游网页版》排名上升,拿下QQ畅销榜第5名的好成绩;硬核小游戏中,战争策略游戏《口袋奇兵》稳坐魁首,来自优点创想网络的塔防游戏《塔王之王2》冲上硬核热门榜TOP4。



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