游戏可玩性建议
2020/07/29139 浏览反馈
游戏因为一些因素运气影响太大导致可玩性降低。
1.3、9、15关增加的烦恼太强,玩家在初期只有初始卡牌的情况下极难发育,导致关卡较高后大部分情况下只能重开,使垃圾流天赋明显更占优势。
2.开幕雷击奖励太过直接,相当于跳过初期发育环节,降低了玩家参与感,也使游戏关卡较高后极度依赖开幕雷击才能发育。一旦用掉奖励没有通关游戏难度骤然提升。
3.游戏后期卡牌数量增多,而卡牌获取随机性太大,有些卡还有专门搭配的技能,使流派成型更加依赖运气,降低可玩性。游戏开局选技能和卡牌基本限制死了流派,在初始默认卡牌不堪大用几乎都需要更换的情况下,玩家没有改变流派的空间。后面发牌点背就没有操作空间。建议要么限定发牌方式,从三个随机流派相关卡中发牌;要么不在默认流派增大玩家选择空间,初始技能和卡牌分开选且扩大范围,比如技能可以4选2,初始卡牌可以10选2,这样玩家就有可能组出更多流派。