2023/02/2110 浏览反馈
目前关于原神的一些想法。
最近玩原神的动力越来越低了,除了配队练度够了和剧情中增加了一个我不是很喜欢的角色以外,原神的玩法和机制的缺点也算是暴露出来了。
1.资源回报不合理。玩原神都知道你在不氪的情况下,宝箱是不可缺少的一个资源。但是每一个宝箱给的资源却是非常少的,按一个大宝箱5原石加经验书武器和圣遗物来说,及时你开了30个全部大宝箱,宝箱中给予你的资源还是比较少的。
2.另外一点就是地图。宝箱奖励虽然少,但是数量多,按理说积少成多应该不错吧。但是自稻妻以后,越来越难的解密越来越复杂的地图让宝箱获取变得困难。以前可能是2分钟一个宝箱2原石,现在可能需要5分钟才能开一个宝箱。(b站攻略up视频播放量也可以侧面反应一些问题了)
不知道为什么米哈游的地图是不是陷入一个误区,变得越来越复杂,尤其是多层设计,这样让很多玩家在熟悉地图变得困难。在我学设计的时候只记得一句话:少即是多。个人感觉反而是璃月和蒙德这两张图我更记忆深刻。
包括可以设计一下地图,上一次找路找半天的游戏,我还是在《控制》里面。
3.剧情/对话。个人还是比较喜欢原神在某角色出现在主线前的剧情的,今天也看见很多人反馈剧情慢不可以跳过。个人倒是不排斥剧情不可通过的问题,但是剧情对话确实有点问题。
我在直播的时候其实为了保持一个比较快的节奏会按空格跳过部分对话。而很多 很多 对话是可以只看前一半的,完全不会影响剧情。
感觉是写作文时硬灌字数一样的操作,非常反直觉的对话。
另外,森林书这种非常非常长的任务,其实水分也比较足,抛开一些战斗和比较无关的跑图解密,内容也非常少,希望官方能够精简。
再说一个无关的机制问题,就是现在的新手抽池子会出现要开好久地图才能升级的情况,这个问题虽然不是什么很大的问题,我在官方调查也反应过好久了,希望能够尽快解决。

