童话改角色——桃子(红桃皇后)

2023/02/22110 浏览玩家共创
形象
她是个童话改的角色,就是爱丽丝梦游仙境的红桃皇后。在这个fp的背景下,我把她改成和爱丽丝一样的年龄。
她是二代皇后,但是个傲娇小女孩,还有点中二?和爱丽丝同上一个幼儿园,觉得爱丽丝很有趣,但是一直不敢主动去讲话。然后偷偷地跟着爱丽丝,来到了舞台上。
TapTap
卡牌红桃a,他是皇后(红桃皇后在fp中只是个糖果屋的主人,有钱)派来的贴身护卫,老是被桃子欺负,但不敢还嘴。并且总是在爱丽丝睡着的时候去找兔子先生喝茶,还会给桃子带回半块蛋糕,听兔子先生说吃了可以长高。
她拿着指挥棒,一般用来指挥红桃a,但偶尔也会拿它做些物理行为。
机制与简介
定位:牵制角 道具剑角
在攻击上,红桃a会在某些攻击辅助桃子,亦或是通过技能留着场上,形成压制。玩家可以通过判断局势进行取舍。
机制:技能全部和红桃a有关,当释放第一次技能后,红桃a会停留在场上。后续的技能将会在原地释放。
他作为一个类道具的人物,可以通过双方攻击命中,命中后将会停止攻击,或者摔出死线,后摇结束后返回桃子身边辅助攻击。
当然,在表现上,不发动技能时,红桃a不会跟随桃子,a系的辅助攻击只会短暂出现(类似精灵那种?)
b技能
普a:蓄力——射
桃子指挥红桃a,红桃a出现,掏出红桃弓箭,短暂蓄力后向前方射击,可以通过左摇杆进行前方,上方五向的角度调整。
横b:蓄力——冲
桃子指挥红桃a,红桃a出现,掏出红桃枪,短暂蓄力后朝前方突击,有较高的伤害。
上b:魔法飞升
上b有两段,
第一段,桃子用扑克魔法把自己吹飞一段高度,上升后不会陷入硬直状态。
第二段,如果红桃a不在场上,则释放第一段后可以释放第二段,红桃a出现,把桃子抛起,自身掉落,掉落时有伤害判定(其他技能空中释放,红桃a自然掉落不会有伤害)。如果跌在平台上,则会留着场中。
下b:蓄力——斩
桃子指挥红桃a,红桃a出现,掏出红桃剑进行三段连砍。(可以拿来持续压场)
技能上的表现都很简单,也就飞行道具,蓄力突进和高伤jab。但是组合起来,不断调整位置释放合适的技能,和桃子本人就可以打出很高的压制效果。
a系
a系上,如果红桃a不在场上,就可以在蓄力,上a,空前,后投增加一段伤害(真的就硬增加,原版的攻击不会改变力度或伤害),红桃a的范围和攻击都比桃子本人的大,但会有一些延迟,如果拉好距离且算准时间,就可以打出更高的伤害。
TapTap
(空前示意图)
大概就这样吧,其他强化攻击也是。
可强化攻击:空前,空上,蓄力a,后投
红桃a按剑角的标准做,桃子的就短一点。除了红桃a的辅助攻击,a系也没啥亮点了,那就不写了吧。
投技
作为一个牵制角,强化投是必要的,但是让桃子自立更生的话,也不符合“强”这个字。在后投,或强化投命中后,红桃a会直接收回,辅助打击。
多彩贴纸
1,箭术精通:现在他可以八向射击了
2,训练有素:如果红桃a在场上,则桃子释放上a,蓄力a时,他也会响应
3,飞高高喽:当桃子在红桃a身边使用上b时,则直接释放第二段,且保留第一段
4,心有灵犀:技能释放时取消前摇
(王牌团伙)
杂谈
形象上,还是源自红桃皇后,既然爱丽丝都变成小孩子了,那红桃皇后也可以吧?于是就有了她这个傲娇小女孩。
那红桃皇后最突出的特征是什么,那肯定是红桃兵了,诶,我就把它融进去了。
(爱丽丝梦游仙境原版是有点黑暗的,所以很多都改了,fp的角色得阳光一点,能不踩雷就不踩雷)
技能上,之前想的是雪人兄妹那样的,但是两个角色性能不同步,考虑到制作难度,直接给阉割了,成了现在这样。
还有就是攻击上,a系的攻击并没有全部都有红桃a,这个就是强行使用,为了突出某一方面的特色,就可以割掉其他攻击的强度。不然a系太强直接不用技能就很那啥了。
还得考虑技能间的联动性,桃子横,普b已经可以囊括很多了,但她的下b我想了很久。想做成个回收的,比如说炸弹自爆,或者直接回收,但这样太憋屈了,就有了那红桃a可以被攻击回收的想法了。然后就改成常规技能了。
好的,也这么多了,这次的技能比较简单,也就偷偷懒吧。
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