【磁力评测】《原子之心》:苏式美学、原子朋克和数一数二的......烧机冰箱?
修改于2023/02/22787 浏览综合
当我们谈论冰箱时,我们在谈论什么?
在《原子之心》之前,提起冰箱,你可能只会想到一大票双开门矿工。

但在《原子之心》之后,如果你在B站搜索栏输入冰箱,你就会看到:

这个乍看上去平平无奇的大铁盒在游戏中是个负责给玩家升级装备的维修站,也被称为电冰箱,外面挂着一个平平无奇的LED交互面板,箱子里还藏有一堆平平无奇的机械触手——咳咳,至少从外表上看起来确实平平无奇。

然而,在这个冰箱冰冷的外表下,内置着一个数一数二的人工AI,名叫诺拉。
简单来说,你家的冰箱制冷,但《原子之心》里的冰箱它发烧......

这位AI使用女性的御姐声线,初次见面就对玩家大放厥词:

在为玩家服务的时候,诺拉总能用不可描述的话把原本正常的升级制作流程变成全新的画风。

显然,诺拉与ChatGPT这样的AI完全不同,她不仅毫无AI该有的冷静作风,而且从对话风格来看,她还有着一些,呃,特殊的癖好,比如......

游戏中的诺拉除了发言文案本身充满暗示,各种语言的配音演员也非常出色。伴随着游戏进程,一连串娇喘响彻耳畔,御姐声线的魅力甚至化解了台词的震撼,比许多asmr还要动人。

在各种语言的配音版本中,中文和法语的配音版本最为NSFW。如果你有兴趣,可以在网上搜索一下——请注意,在听的时候请佩戴耳机并确保周围没有人,以免引起不必要的尴尬,我只能说:

顺带一提,从声音来判断,冰箱的配音和《赛博朋克2077》女版V的配音是同一个人,都是张琦老师。

这波啊,这波是V在两个朋克世界反复横跳了.......
可想而知,游戏发行后很快冰箱诺拉就成了玩家讨论最激烈的话题之一,但与国内不同,由于国外的政治环境比较正确,尽管大体上有不少赞美之声,但仍然也存在不少批评者。

这些批评者认为游戏中诺拉的台词太过露骨,总被诺拉的骚话困扰后激烈应对的主角是典型的父权主义,游戏中充满了暴力和性暗示,不利于营造和谐的网络环境等等。

——当然,还有部分原因是因为《原子之心》是一款俄罗斯游戏,男主人公是俄罗斯人。但是,对于那些因为欧美游戏中黑人数量的多少、是否存在跨性别者以及主角是否为非二元性别而产生争执的玩家来说,《原子之心》这种完全跳脱出欧美政治正确格局的游戏让他们感到不舒服实在是太正常了。

有趣的是,在游戏发布前,也有人批评《原子之心》中的女机器人角色过于性感。但现在,网上已经出现了很多关于双子机器人的同人图,看来无论如何涩涩才是第一生产力,诺拉娘化的未来大概也近在眼前......


这台电子魅魔冰箱迅速爆红,只是《原子之心》游戏的一个小插曲。
毕竟,《原子之心》游戏本身也有着高达89%的好评率,对于Mundfish这一从未做过3A游戏的工作室而言,算是相当光辉的成就了。

《原子之心》本身的游戏性坦白来说其实一般,在游玩过程中经常会遇到一些解谜难度过大(点名贪吃蛇谜题),与场景结合的解谜缺乏指引,半开放世界表现却过于线性的问题,整体体验下来并不能算特别出彩。
但它最主要的亮点,还是其独特的叙事与美术风格。
《原子之心》的故事背景设定在一个架空的苏联世界线上,时间是在1995年。在这个平行世界里,苏联成为了科技高度发达的超级大国,其最高机密设施「3826号设施」是进行网络技术、程序技术和机器人技术等最先进技术开发的地方。

然而,有一天「3826号设施」突然失去了联系,所有的机器人都变得失控疯狂,整个城市陷入了一片混乱。为了解决这个危机,玩家要扮演名为「P-3」少校特工,接受了前往当地调查的特殊任务。

游戏中的设施内部极其复杂,处处充满了危险。「P-3」身上装备了一副能量手套,并且手套上搭载了一个说话还算正经的 AI「查尔斯」,他可以帮助玩家解决破解机关时遇到的难题,并且在战斗中提供宝贵的建议。

在这个游戏中,玩家需要利用各种资源和技能来探索这个科技高度发达的苏联世界。游戏的美术风格非常独特,到处都充满着苏维埃时期的气息,结合原子朋克构建了一个另类的乌托邦。

对于我们不了解的事物,很多人通常都会表现出极端谄媚或极度憎恶的二极管思维。这样的规律其实一直都挺适用于欧美主流电子游戏中对苏联形象的刻画:苏联人总被描绘为钢铁战士、高效工程师和天才科学家等固定形象,同时也总被认为是冷酷的屠夫、麻木的效率机器和偏执的实用主义者。

很少有游戏以自下而上的方式系统地刻画苏联,同时讨论其制度、哲学、艺术和生活图景。

但《原子之心》却做到了,它是一款真正深入到全民意识形态层面的反乌托邦杰作,将“正邪对立”的阵营讨论到了深入,向我们展示了一个光明而强大的苏联——不靠苏联笑话,不靠玉米棒子,不靠横跨欧亚大陆的2.7万颗核弹头,而是依靠完备的基建、光鲜的大道和蓬勃发展的人民本身。
抛开欧式叙事和长久以来的刻板印象,我们会看到:

政府在飞天的岛屿上修建宏伟的广场和行政楼,人民可以自由支配富余的生活物资,培养工作之外的兴趣爱好。以生产力的发展水平和人民的物质生活来看,《原子之心》的世界观无疑接近实现康米主义的理论水平。

但奇怪的是,象征伟大和崇高的巨构物越大,其残缺就越触目惊心。这种广为玩家称道的苏系美学在本作的世界观塑造上发挥了决定性的作用。

当玩家进入游戏,摇晃的镜头视角中显现出地图的全貌,未来的明亮大色块和流线型结构间,混杂着坚毅的几何断面和肃穆的大理石光泽,奇观建筑的美妙体验着实勾勒描绘出了一个理想的乌托邦图景。

《原子之心》拥有诸多极富个性化的苏联美学意象,充满了至上主义和构成主义的特色。不仅这些元素本身就值回票价,游戏的世界观——康米主义主导世界的IF线展开,我想我们中的许多人都无法拒绝。


在如今这个大公司表现平平、小公司易于破产的环境中,一个从未制作过3A游戏的团队,愿意对虚幻引擎进行深入研究和优化,愿意花费精力设计UI和按键布局,愿意用心做好“让玩家玩的舒服”这件最基本的事,这份热忱和认真,每个玩家都可以感受到。

因此,虽然游戏目前还存在不少待优化之处,但从整体而言,这绝对是一个值得一玩的游戏,其充满个性化的美学和对细节的用心设计,足以弥补其可能存在的不足之处。

这个“原批”,完全值得一做。

游戏名:《原子之心》
平台:Windows
类型:动作RPG/FPS/半开放世界
定价:239元
游戏性:★★★☆
叙事性:★★★★
体验感:★★★☆
推荐值:★★★★
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