首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
天天
关注
天天
关注
开个建议帖吧,哪位大佬要能和策划对话,希望能把这些想法带过去
2023/02/24
250 浏览
反馈
关于心惊。现在的逻辑是:后手生效,不带先手,后手无效;先手生效,没有心惊,制约不了精进;精进不吃先、后手制约,只有两个精进招式能完美制约,所以大家全体精进+卷聚气。而且先手概率还低,连击也无法反复触发先、后手招式,精进江湖名不虚传。这种逻辑下我都不知道设计一堆的先、后手招式是为了什么?完成策划部门的KPI吗?最起码先手、精进、后手要相互制约这种设计才有意义吧?把所有控制debuff给先手,所有buff给精进,所有输出给后手,这不就完美制约了?
2
1
5