版号下来了,我们想从玩家中找些动作设计师来帮忙。

2020/07/302.6 万浏览综合
害,哪有什么鸽与不鸽,都是为了打磨品质!
--------------约翰·沃尔夫冈·冯·鸽德
想想还是写点什么,毕竟版号下来了又少了一个鸽的理由,但与其说是写点什么,不如说还是发发牢骚跟大家说下现在我们还有哪些东西没做好,以及需要的帮助。
最直接的一个就是动作设计(类似动作电影的武术指导),这个相信大家很容易懂,MH系列不管角色武器还是怪物的动作设计就是那座最高的山,如果纯抄说实话可能游戏去年就测试了,但为了我们的粉丝们在玩游戏的时候不被谩骂刷屏,我们还是一点一点把争议动作剔除出游戏。 虽然各种困难都在陆续克服,但动作设计这块实在太伤神了,毕竟MH系列很多武器已经做到极致,很多BOSS的骨架形体都也开发到了极致,在这样的基础下就需要避免既视感,又要做出新东西,无形中又增加了技术难度。
动作设计人才的不足,是我们目前面临最严重的问题,也是目前鸽的主要原因。
但令屁哥值的开心的是,我们每一个玩家群里,创作群里,每天都有各种才华横溢的小伙伴为我们建言献策,提供灵感,让我们在开发的路上好走很多。故屁哥想:既然如此,我们就向广大的小伙伴发出邀请,有动作设计能力,有K动画技术,有武器表演天赋,对游戏动作设计有心得的小伙伴,都可以投放简历到我司邮箱,不但能发挥小伙伴的设计之长,还有一份非常有竞争力的薪资,更能不受测试限制,随时体验到最新版本游戏,这,岂不快哉?
工作职能:
1、进行不同武器的动作模组设计,需要撰写武器的规格、质量、攻击方式等设计文档
2、进行不同怪物的动作模组设计,需要撰写怪物的特征、习性、生活方式、攻击方式等设计文档
3、辅助原画师进行怪物具体设计,辅助动画师负责具体的动作开发
4、为动作捕捉演员进行肢体语言表达的动作指导(非必要项,只针对资深设计师)
TapTap
TapTap
应聘需求:1、共斗游戏爱好者(至少1-2款共斗游戏时长300小时以上),动作游戏爱好者(任意手机/主机端动作游戏时长300小时以上),
2、对人物/怪物等生物肢体结构了解,有一定的动作律感,有一定手绘分镜功底或武器表演天赋优先。
3、必须年满18周岁以上,以及身份证,学历证等一系列基础的入职信息。
4、业内从业者优先,需至少3年以上应聘职位工作经验
我们将提供:优势薪资,五险一金,免费零食饮料,加班调休,午餐补助,交通补助,周/月团建,每年海外交流等等,工作地点base杭州。
有兴趣的小伙伴,或认识相关满足要求人员的小伙伴(有伯乐奖哟),请发送简历到:hr_hz@10heroes.cn
注意:小可爱们不要因为好奇或者恶搞发送无意义邮件,增加HR小姐姐的审核工作哟。
一切都为了最好的狩猎时刻,爱你们,么么哒~!
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