香肠派对战略体系之三:资源选择学说
2023/02/2546 浏览综合
首先,寻找符合自身打法流派的重要资源比如天降流,当然是传送胶囊,高分流是药品,尤其是绷带,飙车流是足够的机枪子弹,彩虹能源。特定类型,比如飞天流的苍蝇卡和身法流的武圣。
其次,结合特定战场环境来选择一个击杀弹幕中总是有m24的人将会成为你决赛圈的对手,你是选RPG还是选巴雷特呢?一个点助手,一个队的重重铁壁当然不能用粒子炮来轰击壁垒,而是应该用机枪长时间压制同时,利用半自动步枪做火力精确点射
根据我们的研究从游戏前中期和游戏决赛圈后期装备占比来看一级装备是从十分之2到0二级装备是从十分之6到1三级装备是从十分之2到5四级装备是从0到10分之四
在后期人均四级或者是三级情况下,以及金光枪械的面前是很难继续用vss之类打天下的只有前期风险利益的承担者,才有决赛圈抵挡强大的火力的可能(别人技术比你强,枪还比你好,你玩个毛线)
这就是通过后期的形式倒逼前期的玩家一定要对1到2只起码与自身相当的队伍下手,促使战斗而生的刺激感围绕在人类的大脑皮层,从而推动游戏进程,增加游戏被热爱程度,从而促使玩家的氪金(这就是完整的一条利益链)
如果5到10秒内,你的队友全部呼叫支援,可以远距离要求引导敌方路线出现在打击视野里如果是5到10秒内,除了你全军覆没,要迅速离开,不要回头,你已经进入了战场中心远区域,这里只有高手,没有普通玩家的空间(但是难道我们真的什么都做不了吗?我们还可以标个点)
为什么要标点呢?决赛圈前夜,我们靠着绷带还能用去之前标记的高手,很明显有经济圈的占据中心点,去干什么?去捡垃圾。我国著名作家汪曾祺在书中说,他的同学有以下推论人,匆忙就会丢东西,有人丢就会有人捡到,因为我是人,所以我可以捡到(引自《跑警报》)同理,因为高手的背包里要放2到3个传送胶囊,一堆子弹必定会留下于他们而言,无用的物资。这时候摸金校尉就可以行动了,当然,开着宝宝巴士去遮掩自己的身体,才是躲避老六抢夺资源的最好方法。
由于资源作用力的作用强度会随着战局变化,所以资源和风险函数也在变化,大概有如下的特征(放了个图片,画的也不是很精准,经过了多次调试)