新模式建议:肉鸽爬塔pve模式
2023/02/25181 浏览我的建议
一、游戏设定
关卡推进采用类似于杀戮尖塔的爬塔类型。
开局玩家可从随机的三位英雄中选一开始游戏。
英雄仅有一条命,在与敌对英雄对局中被击飞后进入濒死状态。(特定随机房内可以复活英雄。)
游戏中可获得其他英雄,对局中可选取至多三位英雄进行对局。前两位英雄在对局内被击飞后将进入濒死状态,在三位英雄全被击飞后三位英雄将由濒死状态变为死亡状态。
队内所有英雄死亡将会结束游戏。
二、关卡设计
1.怪物房
关卡设计初步为三层:第一层将出现(1-4级普通怪,5级精英怪,6级boss怪。)第二层将出现(5-7级普通怪,8级精英怪,9级boss。)第三层将出现(8-9级普通怪,十级精英怪,12级boss)(注:12级boss初设定为60%伤害加成。)
普通房:一层普通房内将出现一位敌对普通怪与玩家进行对决,二层为两位,三层为三只位。
精英房:一层为一位普通一位精英,二层为两位精英,三层为三位精英。
boss房:三层都是两位精英与一位boss。
1.1怪物掉落
怪物掉落初始设定为
普通房:普通怪被击败后将掉落可用于英雄升级的能量。一只普通怪初设定为掉落50点能量。(即一层每一普通房掉落50点能量,二层为100点,三层为150点。)
注:能量将平分给参与对决的英雄。
精英房:每位精英怪将掉落150点能量。(即一层精英房将掉落共200点能量。)此外,精英房将掉落已有英雄的随机技能贴纸一张用于本局游戏。
boss房:boss级英雄将掉落300点能量。(即boss房将掉落共600点能量。)此外,boss房将可自选两张已有英雄的多彩贴纸。
2.功能房
2.1 英雄房
在爬塔过程中,玩家将会遇见英雄房,在英雄房内,玩家可在三位英雄中选取一位使其加入队伍当中。
2.2 事件房
玩家将会遇到各种各样的事件。如可加指定英雄能量的事件,穿梭时空而来的高等级敌对英雄,失败后将不会结束游戏的武道争锋,可复活英雄的神秘仪式等。
2.3 献祭房
一位英雄将离开队伍,离开之前,他会将自身的所有能量传给指定英雄(包括多彩贴纸)。
三、局外养成
局外英雄等级将会影响局内英雄初始强度。
局外英雄五级时,局内英雄为两级。
局外英雄七级时,局内英雄为三级。
局外英雄十级时,局内英雄为五级并携带一张多彩贴纸。
四、难度选择
在首次通关后,玩家可选择较高的难度进行游戏。如:所遇怪物等级提高、可获得能量减少、无法升级英雄、无法获得贴纸等。
或者玩家可选择龙傲天模式。如:获得能量大幅提高,一次可选择两位英雄、获得两个多彩贴纸等。
五、游戏剧情设计
本模式中,官方可设计剧情贯穿游戏始末。如第一层为校园内角逐精英的排位赛,第二层为出校后路见不平的扫恶战,第三层为大敌当前的生死战。
五、收费模式
我认为,该模式如果让官方用爱发电是不可能的,所以该模式可设置为付费解锁。如6元或18元或更高。
但请注意模式通关后玩家可获得的收益应当与玩家付费解锁的投入成正比。
且收费价格必须与模式内的游戏性成正比。
六、出该模式的好处
出该模式后,可提高玩家粘度,吸引喜欢平台格斗但不喜欢PVP的玩家加入该游戏。