对游戏后续版本的一些建议

2020/07/30984 浏览意见反馈
1.加入技能遗忘书,被动遗忘书
原因:早期许多人物定位不清再加上前期太过迷茫,导致乱学了不少用不上或用不了的技能和被动…………(我目前的一个人物就是慢慢的十多个技能一个也用不了,不知道是因为技能太多还是什么原因后续学的一个没有使用限制的技能也用不了了)
2.后期金币太鸡肋
多数人玩游戏的乐趣是变强,但也不少人玩游戏的一个乐趣就是收集货币,然而我相信对于没有用的货币估计就没多少人喜欢收集了,就算有收集的乐趣也会大打折扣
3.玩法拓展:精灵系统
灵感来自早上刷冒险之证时的背景图(下图)。不妨加入精灵系统,我的想法是精灵可以助阵且精灵自带某些效果,如:1..属性加成型:如全体物攻+10%,全体暴击率+5%(数据瞎填的)
2.特殊功能型:如免疫控制,免疫睡眠,免疫魅惑,对方火焰/寒冰伤害降低,怒气积累加快……
3.主动技能型:主动技能可以是伤害类技能,也可以是治疗类技能,辅助类技能(如清楚不良状态……)……
TapTap
当然叫宠物系统也差不多,还可以搞一个门派入门宠物,门派招牌宠物(一提起某个宠物就想起某个门派那种的)……
如果加入这一条,那么第二条就好解决了,例如:可以加入精灵食物/宠物饲料(引入饥饿值,每半个小时喂一次,不喂助阵效果减弱,长时间不喂精灵不再出站/直接饿死)……
当然以上均为个人想法,即使加入相关系统其实也可以有很多不同的玩法
4.扩升等级上限/引入“新世界”
目前按剧情所说46级等级上限还是太低,不妨增加等级上限,如果担心前后文设定冲突,不妨学习玄幻小说那种多重世界的设定
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