减肝度建议

2023/2/27335 浏览BUG反馈
先说一下自己的情况
我是开服玩家,开服的时候我刚大三,因为是学生所以玩的时间很多,那时候觉得这游戏肝一肝还挺好的,每天可以消磨很多时间,一直到后来读研也是这样觉得的。
这游戏从援助打本特采到南溪舞会巡逻救援,周本特殊每天都有的活动如铁手尸潮资源赛,答题搬砖等等所有活动加起来,按课程表一样规划好的话大概要四五个小时
如果你想种松果烧纳米之类的(我以前会种,用来专研),加上同居的农场,一天能种三趟,每趟种地加砍树还要十几分钟,然后如果你还想体验这游戏的别的内容,比如盖房子,看看风景拍拍照片,收集一下图鉴,那又都是另外的时间了,但是对于我这种强度党,你提供的玩法都是有奖励的,为了跟上进度我是一点奖励都不想错过,那么以前作为学生,我有那么多时间玩。
现在我上班了,我觉得这是个好游戏,因为你社交做得好,哪怕你很氪,我现在也不是没有钱,但是最大的问题在于,我没时间做那么多活动,有些活动还有经验,比如特采啥的,我不做跟不上别人我就算氪,但是如果庄园等级比别人低,导致了装备等级上的差距,那是不是也很难受,如果是从开服就开始差距不断增大,到后面差两三庄的等级也很正常,那我即使氪很多也没有游戏体验,所以即使有钱氪我也忍住了没有氪金。
下面说一下简单的对游戏降低肝度的建议:
把绝大多数的奖励都分配在执勤宝箱里,你可以提供多种多样的玩法,供我们完成并获取执勤点,但是奖励全都在执勤宝箱里,喜欢PVE的同学可以通过援助打本等就拿到每天所有的奖励,包括南溪和特采的奖励,喜欢PVP的同学就可以通过南希或者特训获得PVE的奖励,很明显这不影响你们玩法多样化
那么怎么保证你们的玩法都会有人玩,我觉得只需要在玩法上加一个累计奖励,比如说3个月为一季,给南希上一个或者多个季度任务,这个任务的奖励可多可少,这样喜欢PVE的同学周末时间多一些,多打一下南希也可以慢慢完成这个季度任务,最终可以让所有玩法都有人玩,不影响游戏玩法的多样性
当然,铁手尸潮资源赛那一类玩法,可以保留现状,因为那些是社交的很重要一部分
最后我个人认为的,降低肝度真的十分十分重要,当初玩这个游戏的很多都是大学生,现在大家都上班了,有多少人是因为上班没时间才退的游呢,反正我是的,希望官方能认真考虑这个事情,至少对我来说,肝度不降下来我没有办法去玩
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