武学整改建议(一):机制不合理武学

修改于2023/03/02929 浏览反馈
    现今,江湖流派可谓是存在绝对的不平衡,有的流派从开服强到现在,有的流派从开服下水道到现在,玩家体验极度不平衡。
    更有图谋不轨之人,在论坛肆意带节奏,不去帮助弱势流派发言,反而一味攻击其他流派,引起玩家间的矛盾,其心可诛!
    特开此系列,为大家指明现阶段,游戏中的诸多不合理,过强,过弱武学,以及其增强、调整建议。所有调整意见均遵循:超模武学保证强度不变,下调泛用性;弱势武学加强;不合理武学整改,这一原则。
    所有调整部分均已标记,欢迎大家一同讨论。
一、苍龙之魂
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    调整原因:迷心结算级高于精进,清除迷心无法正常触发。
    调整方案:清除自身灼烧效果,当自身处于拥有负面效果在2个及以上时,额外清除1个负面效果。随后使自身恢复最大气血的3%,根据清除效果的总数量额外提高恢复量,每个提高3%,最多提高至9%
二、太极剑法
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    整改原因:出手结算级低于精进,清除心惊效果有且仅对同回合的心惊胆战有收益,其余时候均为负收益(清除后对方可以立马上心惊,如果不清除,则无法被心惊)。
    调整方案:对敌方造成招式伤害(伤害率
90%,当自身攻击属性低于敌方时,以敌方攻击属性计算),使自身获得武学反弹效果(当受到武学伤害时,反弹30%受到的武学伤害),持续1行动回合。与【太极神功】同时上阵时,此招式触发率提升至100%。
三、七绝拳
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    调整原因:寒毒有且只有依靠寒冰神掌,被动施加,实战中触发率为0%。
    调整方案:见后续会做的《吸内体系调整方案》
四、绝情美人手
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    调整原因:不明所以的触发率提升条件,过低的数值。
    调整方案:触发概率:60%。招式效果:对敌方造成招式伤害(伤害率50%),对敌方造成流血效果(伤害率35%),持续3行动回合
五、三千流扇
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    调整原因:不明所以的触发条件,虚空出现的混乱。
    调整方案:触发概率:50%。对敌方造成招式伤害(伤害率50%),对敌方造成中毒效果(伤害率30%),持续3行动回合。与【九阴蜈蚣决】同时上阵时,此招式触发率提升至70%。
    关于数值高低的判断,这里参考游戏中的原文“出手招式……强于同品质精进招式”,“后手招式……同品质往往强度高于出手招式”。
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    然后我们找到武学天赋招式为精进,且带有伤害系数武学进行对比参考(为什么不拿赤蝎做参考,我之后会专门开一个帖子讲讲拳法整体,现阶段扭曲的平衡
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    100%出手率,75%的总系数,1回合麻痹。也就是说出手武学(算上种种触发条件)强度的及格线,至少是90%的系数期望(比如天刀大法),或者是75%的系数期望+1个buff/debuff(至少不差1回合麻痹太多)。
    凡是达不到这个标准的,一律视为强度不足。因为违背了游戏的底层设计逻辑“出手招式……强于同品质精进招式”。
[嗒啦啦4_不愧是你]
    明天就要出少林了,真希望这游戏能好好沉淀一下,把现有的华山,武林大会做好,多多调整游戏本身的平衡性。
    毕竟后面武学越出越多,想要调整武学平衡只会难上加难。不趁早将平衡问题解决,只会让越来越多的玩家心灰意冷的离开这个游戏。
[嗒啦啦4_迷惑]
    最后,欢迎大家理性讨论。我说的有哪些不对的地方,哪些数值还有待推敲,还有哪些需要调整的武学,都可以一一指出。
[嗒啦啦2_优秀]
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