2023/02/28627 浏览意见反馈
玩了四五天了,评分刚刚过万,材料每天肝满,之前明日的开服玩家,等了三四年了,有好多问题需要优化
1.射击问题优化,枪械开镜前后的瞄点不一致,开镜后偏左一些,自动射击有时候没反应;重武器若是隔着栅栏,铁网,或其它障碍物,对怪完全没伤害;换弹慢,补弹药也慢,换弹速度跟和平精英一个样,但和平精英一梭子能打死人,黎明觉醒一梭子打不死怪啊,导致有很多的时间浪费在补弹药身上;重武器的耐久度问题,耐久度掉太快了,一次一两千金,若是害怕玩家把重武器当主武器,可以增加自动补弹的时间和降低弹药量;狙击的声音问题,把怪打死了,开枪的声音才出来。
2.庄园问题优化,假如我造了个家,但太丑了想重新造,还得一个个的拆,可以出个一键拆解的,柜子里有东西就自动放到院子上,当然了可能蓝图空间有这个功能,有就当我没说;农场种植太费时间了,种一植物,种植浇水施肥加起来可能要一分钟,现在种得少还好说,种得多了就是个大问题,建议出一键种植浇水施肥。
3.角色问题优化,角色操作有些僵硬,一些翻墙的判定不明确,我队友都翻墙过去了我还在那边靠墙不停的跳;还有砍树挖矿的判定,本来是要砍树挖矿,结果靠近了直接给树和矿石来了一梭子子弹;还有角色的日常问题,喝水,方便,锻炼等等,刚开始觉得有新意有趣,后面就觉得烦了,可以出个设置,在角色下线的时候自动完成,或者减少这些日常消耗的时间。
4.物品整理问题优化,这个好烦,一键放置到柜子,结果把我需要用的绷带弹药箱什么的也给放进去了,建议出个锁定机制,被锁的物品只会待在背包里;在庄园的时候,背包和柜子能进行连通,我在庄园,强化打磨武器之类的,还得从柜子里找;出个大空间合成的机制,所有柜子的物品全在里面,然后可以进行分类,按区域材料分,按材料的稀有度分等。
5.怪的问题优化,怪太死板了,打怪跟打桩似的,明日打野兽,好歹还会逃跑,黎明打野兽,都是傻站着不动的;还有怪的伤害判定有问题,很多时候看起来都躲过了,还是会扣血,怪跟开了锁定挂似的,枪枪命中。
6.营地问题优化,舞会减少跳舞时间,太烦了,为了材料硬生生的待大半天,都是那种前面尝试很有新意,后面觉得烦的活动;还有庄园设置问题,可以弄一个设置是否同意让人访问;拆家的玩法其实很好,但黎明里面形同虚设,拆一次几千金,不掉材料,不赚反亏,不是有野外庄园吗,搞个可以自行设置是否加入拆家队伍,营地就算了,到时候来个大佬屠营心态就炸了。
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