究其原因,为什么这几次戒游都以遗憾收场?以及浅谈三种戒游方法,及其本质与预测结果。
先说背景:人做事都依托先天完全自发的兴趣,即干劲;和后天外来与自发的调控,即计划。
而对于游戏,则是因为目的不明确,而又没有合适的取代方法,导致干劲被吸走的。最后,戒游失败。
通过强力的计划与毅力管控,一时见效说不定可以,但长久以往定然造成重创———
举个普遍例子,现在的不说中学生,连小学生都难以幸免在内卷严重的环境下长大,这便导致了假期的放瘫,以及脱离中学,成为大学生时的“摆烂”
也就是说,这种通过严苛的计划性,压榨干劲的方法,只要环境稍有松懈便会造成严重的干劲流失,这是违背客观规律的必然后果,不怪大家。
而有些时候,我们在游戏中受各种不可抗力因素的影响,导致愤怒,一气之下卸载游戏甚至不惜注销账号,而在不久之后又匆忙“回归”,戒游失败,分析如下:
这是全凭干劲的方法,从游戏中快速抽取的大量干劲,因为在短时间内找不到合适的“流向”,而又“回流”到游戏中去了。
此时有人可能要问:“诶你这第二个方法,结合计划不就可以管控成功了吗?”
这正是我想说的:如你所言,但还要看计划安排的是什么事情,如果和游戏没有一定的相似性,也会无情地失败———毕竟中国有个成语叫“循序渐进”。
而上述提到的相似性在哪里,得从玩游戏的根本目的分析。
不说全部,多数人都是为了图一乐,才入坑游戏的———当老六也好,嗑CP也罢,不都是为了这样吗?故我们将切入点放在“乐趣”上。
而说到“乐趣”就可以立即想到,使用“兴趣爱好”代替———
如果你是为了找朋友图一乐,大可以找现实中的朋友玩;如果你是为了当老六,大可以去刷刷那些“此曲一出,非死即伤”的视频;而如果你是被武器的魅力所吸引,百度上的军武知识拍手拍脚地欢迎你……总之,兴趣的方法太多了,而且符合“循序渐进”的客观规律,故这种方法虽然耗时较长,但见效稳定,副作用几乎为零,非常适合大家。
还有一点值得一提。前文提到大家玩游戏是“为了图一乐”,故大家是为了“追寻快乐”才“选择”了游戏,主动权完全在大家手上,坚信这一点,便能为你的戒游之路夯下一个坚定的基础。
以及文末的最后一点,咱们戒游也不用抱着“完全戒除”的观点,这样反而累,只要稍有取代就非常nice了,慢慢来。
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当然,网络喷子,哒咩!
AAT干劲与计划全体会议(AATDPAM)
2023年2月28日