他这个减伤并不是你受到1w伤害你有20%减伤就只受到8k伤害
根据游戏内 设置-攻略 给出的公式一切都能得到验证
造成伤害=伤害系数*(攻方伤害-防方护甲)*增伤修正*命中修正
伤害系数这个怪物没有技能只有普攻也就是1 也没有增伤 视频中不算格挡闪避实打实打中我为5850 那么这个5850怎么来的
增伤修正=1+全能加成+精通加成+其他效果加成-各种减伤加成
怪物没有全能也没有精通 然后有个“强力”技能
造成的伤害提高100%
视频中我的全能减伤为27.9% 这个是经过系统四舍五入之后显示的面板
(2715/195/40)约等于2788461538…….
那么得出怪物增伤修正为1+1-0.279=1.721
此怪物攻击为6045 我的防御为2645
结合上面游戏给出的计算方式得到以下计算
(6045-2645)*1.721=5851.4 和视频里面怪物对我造成的伤害几乎相等
那么为什么这个数字不是完全一样 因为游戏里面显示的数据都是经过四舍五入之后给的数值 而计算的时候使用的应该是用实际数值进行计算的
为什么说全能的减伤被稀释了 因为最后一个大陆的增伤系数为(2-减伤) 怪物的增伤系数变大了
而前面的大陆仅为(1-减伤)因为他没有“强力”这个技能
而如果前面地图拥有一只攻击为6045的怪物
它对我所造成的伤害仅为
(6045-2645)*0.721=2451.4