不更改游戏机制的可行性建议1

2020/7/30220 浏览反馈
昼夜交替,娱乐建筑。这两个请官方考虑一下吧,以下所述都是在不更改游戏机制的前提下可行性较大的一些看法。
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想要昼夜交替的光影特效,时间按照现实1:1。
夜间属性可以不改,因为每个玩家玩游戏的时间段不一样。起码让苏州的那些路灯都能有机会亮一亮。
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娱乐建筑改一改,存在太鸡肋了。每个娱乐建筑的存在没有什么自己的意义,除了占地面积不一样,没有任何区分度。希望每个娱乐建筑有自己的特色,可以不用是给玩家或者居民加属性,因为中途大改会破坏游戏平衡,可以多加彩蛋——比如每种娱乐建筑的夜间灯光不同、每种娱乐建筑的生成会让城市里闲逛的小人中间有一定概率出现相关的角色小人儿(戏院就是生旦净末丑小人儿,琴楼就是秦淮八艳小人儿,书院就是各个卡池外的诗人)。这些小人会带来对话,对话是关于他们的历史故事或者一些文化常识,最好及时更新,让内容不要重复出现或者枯竭。收集这些对话到一定程度可以达成一个成就,成就的奖励象征性的就可以,不用金画轴之类的,不然对更早期的玩家不公平。
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人物闲了到处乱跑,可以加个小细节,给每个角色设置偏好,会大概率在哪些娱乐建筑周围出现。
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以上是只增加游戏可玩度、不影响机制的目前看法。
下面是一点我对于这个游戏真正觉得不满意的地方。也是希望官方看到后有课能从游戏机制上进行改动,从而带来双赢的建议。
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我玩到现在的感受就是,开发者的本质目的是希望玩家心系新建筑,不断上线快速刷钱,来取得很高的在线度和玩家密度。早期这样也许可以为制作者带来高收益,可是这个游戏就变成了目的性很强的单一性游戏——刷钱为了开地,开地为了建筑。
这种单一性会在不久后造成大批玩家流失,尤其是更新速度慢。当然,即使新地图更新快,不久后还是会有玩家大量流失的局面。
更希望这是一个不那么让人焦虑的综合性游戏。
只有增加除了不断刷钱做任务之外的探索度,才会延长玩家对于游戏的热情。不然让玩家一直处于想要刷钱升级的焦虑中,前期也许玩家在线率很高升级很快,带来很大效益,但是很快玩家达成目标后会退游,又会因为后续更新太慢不愿意重新玩。
我的看法:
1。让金画轴的来源从不稳定变成少量但稳定。
1.1。可以把探险地图利用起来,开设每周一次的探索任务,任务仍然保持现在的模式,但是奖励变为每个阶段一个金画轴,一次任务最多三个金画轴,可以在拿到一两个画轴后放弃最后阶段。任务一周一刷新,可以多储备几个任务,比如采集的材料不同啦,或者历史背景故事不同啦。希望任务的故事线是建立在真实的历史上的,不要是汤显祖和杜丽娘谈恋爱这种…
1.2。可以增设每周任务,不要是让人物加经验这种对于满级玩家有瓶颈的。每周任务根据难易程度,奖励一到三个金画轴。
目前先想了这一点。后续玩的时候有想法会继续提出。希望官方可以真的看到并考虑。尤其是在前面写的不改机制的两条建议。
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