关于游戏内弹幕方面十分建议做出一些修改
修改于2020/07/30564 浏览反馈
特别特别希望v酱能看到。
这个问题应该被议论很久了,我就直入主题好了。
弹幕这个功能是在不开黑连麦的情况下【compass】游戏本体内唯一有效的与其他玩家进行互动交流的功能。
首先,先确定【弹幕】功能在游戏中的整体定位吧。我觉得弹幕的性质应该有下:1.战术弹幕,在路人局局内起到互相交流的作用。2.(全局的)活跃对局气氛,增强游戏社交性、产生额外的游戏趣味。3.表达情绪。
总之弹幕的交流是这种社交意义极强的团队游戏中非常重要的一环
然后我们来看看现在的弹幕,我想说的是什么问题呢。
1.战术弹幕上,一个弹幕应该有一个弹幕在上述三种性质中一个确切的『定位』,什么意思呢?我就希望每个弹幕的功能都尽可能地侧重对应一个『定位』,并且至少要有相当数量弹幕能做到只有一个『性质』(没错就是要考虑到直男癌)便于意思的直接表达,一个弹幕发出去之后应该要让队友明白我要表达的是什么意思。用另一种语言来表达,不是说不让玩家用弹幕发泄负面情绪,而是不要有那么多阴阳怪气或者说有歧义的弹幕,尤其是仅队友可见的战术弹幕。
2.大家的弹幕槽位并不多,希望能尽可能地避免重复意义的弹幕,这些重复意义的弹幕槽位不如转换为表示其他意思的弹幕供玩家选用。
3.合理规划好战术弹幕和公屏弹幕之间的界线。
表达正面情绪的弹幕,希望本意是夸赞类的弹幕单向可见,不然以国服玩家的素质现状就算不出现嘲讽怪也很容易发生误会。
表达负面情绪的弹幕,尽量搞得直白一点,程度尽可能柔和一点。很多人打得时候会上头,发起火来根本意识不到对队友的负面影响有多深(我想绝大部分玩家都是这样的,我上头的时候也是)
接下来举几个例子吧:
1.“这是占点游戏!”这时队友很容易想不明白,你是在骂我是个不懂游戏定位的睿智呢,还是提醒我赶紧去拿点呢?相比之下同样的战术弹幕“快去占点”要好得多。那么,有槽位来保留诸如此类意义重复的弹幕,为什么不把惊叹颜文字加回来?![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
2.“表扬”大家族:“干得漂亮!”“猴赛雷!”“nice喔!”
理由同上,另外说一下,“干得漂亮”有两个,一个是公屏,一个是单向,建议去掉前者,即使是表扬对手的,这句话也不像是表扬对手的。而且对面失误了你发一个公屏干得漂亮,你在搞谁的心态?一句话,互相尊重。
3.几个已经成为历史的负面情绪弹幕
我并不支持局内弹幕完全禁止表达负面情绪,情绪的表达方式是非常复杂的,负面情绪是“堵不如疏”的,取消了所有表达负面情绪的弹幕,别人只会变着花地用你想不到的弹幕方式恶心你。
所以说像良心痛、之前的猴救兵这种队友单向可见的yygq,还不如直接在公平上打“我来黑队友了”和“有坑”好。
4.缺少直接道歉的弹幕
既然骂人嘲讽敢光明正大地阴阳怪气为什么道歉要畏畏缩缩地娓娓道来?
目前几个可以当做完完全全道歉的弹幕只有一个“抱歉,我失误了”,别的都会产生歧义,这里不多做解释(有的可以当做道歉的弹幕甚至是公屏弹幕,弟弟你在嘲讽谁?)。而且失误有时候反而会让队友越来越火大,有时候根本不是失误,就是完全打不过对面(遇到过大佬的相信都有这种感觉)
建议加一个“对不起,我太菜了”,直接了当,比一些容易让人误解的道歉弹幕要好得多。
不知不觉废话了半天,还要从对立面的角度说一下这件事
“你说了这么多屁话不就是在让官方限制大家嘲讽骂人吗,你自己都说情绪的表达方式是非常复杂的,人家是做游戏的不是研究心理学的,你不可能指望别人为你做的面面俱到,与其在这里发牢骚抱怨不如自己去练技术少挨骂。”
这样的话非常在理,我听到了也要给个大拇指,毕竟像干得漂亮这种看起来人畜无害的弹幕在某些玩家手中都能玩出花来。但是我想说,虽然这种理想化的目标不可能实现,但我们可以朝着好的方向去努力,国服玩家(所有游戏)的整体素质都是懂的都懂(我甚至不否认我是祖安大军中的一员,赛季期内天天留言板祖安,龙王也是这么来的。),每个人都有上头的时候,有火大的时候,有生气的时候;每个人也都有被虐到自闭的时候,有技不如人的时候,有犯致命失误的时候。我希望在这些时候,游戏的交流系统,不管是以发泄的形式排解为好,还是以疏通的形式慢慢消化也罢,可以成为负面情绪的缓冲剂,而不是,至少不能轻易地让负面情绪直接在对局内通过社交系统放大化,那样会很影响其他玩家的游戏体验和游戏本身的氛围,就算要对线,好好打完一局留言板互喷也比局内互相嘲讽扔机航要好。
最后,我提这个建议不是说现在的弹幕系统做的有多差,可以说,目前的弹幕系统在同类型意图或同种情绪的表达方式的多样化上做的相当出色,一些很“二刺猿”的弹幕也会让游戏变得更加欢乐。我只是觉得在同类型弹幕的表达上不要太丰富“样式”,而是在一条弹幕本身上多下些功夫。
毕竟谁不想拥有一个良好的游戏体验环境呢。
说完了![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)