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火计陷阱战法特性

2023/03/02269 浏览攻略
火失  起火5威力 3天 1目标 +止步1天×1目标 武力 远程 战法   180
火计 5威 3天 2目标  智力 战法 180
火攻 自部队,和身为太守 火伤害-50% 火计成功率+50% 特性 180
筑城 自己部队 陷阱成功率 +50% 陷阱威力+20 特性  189
慎重  自部队受到陷阱伤害-50% 特性196
灭火  自部队每天可熄灭火 特性  202
破陷  自部队可接触陷阱 特性 215
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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陈留之战(又称皇权与北慕之战)
皇权,公元180年成立,分别位于,河北,河南,山东,山西,东北一代,部分在西凉一代。主要以中原为主,以魔域,皇权为主要两个势力战区,分别驻守陈留和许昌一带。 北慕,公元181年成立,分别位于浙江一代。大部分人集中在浙江,另有一只势力慕容,集中于江南一带。 公元185年。 北慕彻底占据浙江一带后,开始北上,对皇权不宣而战,攻击皇权附属势力。皇权因势力人数受限等问题,以及对方的突然袭击,无法前往支援,
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司马超传2截图
司马超传2
189年秋 许昌告急,河北告急,北慕又带近5万兵马绕过陈留河,以陆攻方式进攻官渡以东。 皇权势力主召集众帅和附属势力势力之主前来会议,先告知许昌方向魔域大元帅因许昌战事过于激烈,心神疲惫已经隐退,因此许昌魔域部以无力阻挡敌人。 而河北辽东等皇权附属势力也受到当地势力攻击,也无法阻挡敌人,皇权只剩官渡陈留方向7.8主帅能抵挡住江苏山东的北慕进攻。皇权以被包围。 皇权势力主问道:此时我等该当如
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皇权与北慕之战-浙江战役
190年春 皇权继续率领10万大军攻打北慕浙江之地, 连克数个据点,北慕军转移至浙江与山东交汇处,预利用范城设下埋伏,让皇权兵分两路从而被各个击破。 但被皇权识破,皇权逍遥,蒋天天两位主帅派出的2万精兵迅速从北慕东部的蔡礼阵营出击发起进攻,北慕军不得不拯救,于是迅速全军4万余人赶往营救,皇权军让其两位主帅坚守3天等待援军到来,3天后皇权其余大军陆续投入支援。 双方于范城以东桑道村连战十余日,北慕兵
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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