【投稿】黎明终于到来,这波能顺利觉醒吗?

2023/3/223 浏览综合
前言
我的妈呀,等了多少年了啊,要不是宣传力度足够大,我想很多玩家可能都忘了自己什么时候预约了这款游戏吧。
终于,《黎明觉醒:生机》于2月23日早6点不限号不删档上线,总算是圆了广大玩家的一个梦。
TapTap

我本人也是第一时间进入了游戏进行体验,玩了几天,也算是对游戏内容有了些大致了解。那么游戏正式上线的质量到底如何,符不符合玩家如此漫长的期待?这里我将代表个人看法,对《黎明觉醒》手游的体验发表一些看法。
 
目录
章I:初始体验|画面精美,且视角优良
章II:剧情内容|极其丰满,但缺乏营养
章III:主要玩法|稍显传统,而仍需提升
章IV:其他功能|非常完善,却眼花缭乱
 
章I:初始体验|画面精美,且视角优良
◆建模
不愧是游戏大厂酝酿了几年的作品啊,一进游戏就是要功能极其丰富的捏脸系统。
TapTap

TapTap

不同于很多手游,把所谓的捏脸做成了简单的换装而已,《黎明觉醒》中的捏脸功能,可DIY范围极广:大到可选择衣物发型饰品,小到可微调五官的具体细节,是真真正正的可以让玩家创造出一个自己最喜欢的人物形象。
可能有人会觉得捏脸功能过于繁琐,但我想说,这正是游戏公司的用心所在。需要注意的是,我们最终定稿的人物形象,从目前来看,是会永久伴随我们的当前账号的。我想,没有人希望自己的人物形象永远带着无法抹去的瑕疵吧。那么捏脸环节就显得尤其重要,把人物形象的决定权完全交给玩家,就能最大程度的避免有人因此不满意的可能
TapTap

而且捏脸功能是玩家进入游戏后遇到的第一个功能,很大程度上会影响玩家对游戏本身的印象。因此捏脸系统尽可能的完善,也是在给玩家传递一个信号:我们对于这款游戏真的是费尽了心血的。通过捏脸系统,就能让玩家相信,《黎明觉醒》带来的体验或许并不会太差。
 
不过令我稍微有些不理解的是,人物性别这种大方向的选择,目前居然也是无法修改的。我个人觉得不太合理,猜测后续或许会加上某些功能,让玩家有机会能修改角色性别。
 
◆画面
且不论游戏玩法如何,国内顶尖的游戏公司花费几年时间做出来的大作,这画面看着是真爽啊。
先说基本的,画质确实足够清晰,只要网速和配置足够,很少出现掉帧卡顿的情况。人物模型没有丝毫突兀,各种动作都很流畅。音画目前没有发现不同步的现象,配音工作也是该完善的都完善了,已经做到近乎完美的程度了。
TapTap

再说高级的,《黎明觉醒》是一款开放世界的游戏,就代表着内容极广。虽然题材已经圈定了末日生存,但是并不代表游戏场景只有单调的废墟。整个世界里,还是会有各式各样的建筑、遗址和野外环境。事实上,如果不是会有各种怪物的骚扰和人体状态的限制,我甚至觉得,开着摩托车在这个世界里无忧无虑的兜风,也不失为一种很好的选择。
与此同时,游戏中很多剧情cg的镜头设置也很好,具体的专业知识我说不上来,但是我的直观视觉体验很不错,像是在看电影一般。
TapTap

 
事实上,官方似乎是主动把游戏中的风景和镜头选择作为一大亮点了。在游戏中,我们来到了喜欢的场景,就可以选择用游戏内置的拍照截图。这样不仅能去掉各种功能按键的遮挡,甚至还能进行上帝视角的航拍,以及切换包括自拍模式在内的视角变换。调广角、转镜头等功能应有尽有,真的太方便了。
TapTap

TapTap

而到了一些特殊的景点,还能选择“打卡”功能。同样是用游戏内置的拍照截图,但是在这些打卡点,游戏会为我们调整好一个很适合留影留念的角度,非常方便我们记录。
并且游戏的地图真的很大,目前还有很多地区没有开放或者难以进入。很期待后续这些地图开放时,又会给我们带来怎样的视觉盛宴。
 
当然了,转动镜头时偶尔也会有一些被遮挡视角的情况出现,这种应该属于游戏初期的不成熟,后续应该会慢慢修复的。
TapTap

 
◆服装
目前来看,游戏内的服装大都还是基本的作战服,朴素而不简陋,既不会显得花里胡哨,也有一种英姿飒爽的风范。
TapTap

不过,联想到发行和运营的厂商,以及他们之前的某些行为给大众留下的不好印象……游戏后期的装扮会发展成什么样子,很是让人担心啊。商家会不会为了卖皮肤圈钱,做出各种和游戏背景完全不搭边的服装,始终是横在玩家心里的一道坎。
喜欢《黎明觉醒》的玩家,大都是热衷于这一类枪战题材的。他们无法接受这一题材的游戏,最后会充斥着各种牛鬼蛇神的服装。
我也是如此认为,这些动不动就充斥着战争和死亡的游戏,并不适合用过多脱离题材范围的东西来整活,那样反而会显得很违和
而游戏加载页面的一句话,让我对未来的这种趋势愈发的担心了起来……
TapTap

当然了,这都是后话了,或许玩家们的担心都是多余的。至少现在,游戏中的服装还很贴合大背景,还是很让人满意的
 
章II:剧情内容|极其丰满,但缺乏营养
◆主线
游戏的主要剧情,讲述的是我们的角色在末世,加入朋友组建的避难所,并帮助其不断建设壮大,抗击敌人侵袭的故事。
故事本身很简单,和大多数丧尸病毒爆发后的故事一样,加入避难所,打丧尸,和别的组织合作或战斗,期间会死伤几个人……在大体的主线剧情上,少有的吸引人的地方,或许就是剧情内容真的很丰富。毕竟内存和游戏内地图大小摆在这,绝对足够支撑起如此庞大的故事线了。且不说剧情的味道如何,吃饱是肯定绰绰有余了。
TapTap

但除此之外,我并没有看到很多亮点,只有在某些细节上,才能稍微的触动到我的心弦
而且这些剧情上的高光点,无非就是这一题材独有的生离死别,会让玩家产生情感波动。而具体能产生怎样的情感、多大的波动,就要看官方如何设计表现形式了
比如第三章的内容,主角前往营救被困的战士。而其中一位战士身负重伤,很难再坚持回到营地。于是他把主角推开,自己拉开了手中的炸弹引线,冲进了丧尸群……这位战士,是一个五岁男孩的父亲,而男孩的母亲早已丧生。当主角正发愁不知道该怎么告诉男孩这个消息时,小男子汉已经猜到了一切,他说,爸爸从小就告诉他,无论如何都要坚强……
这一段内容属实是让我很揪心,我叹息于战士的舍己为人,也为小男子汉的懂事感到心疼。
TapTap

但是很遗憾,在我的游戏过程中,我的情感波动主要来自于剧情角色的死亡本身,而不是游戏专门为其设计的渲染方式。游戏内主线剧情给我的体验,更像是在讲述,而非演绎,总有种食之无味、弃之可惜的感觉。想到这里,我对于游戏关于剧情的设计还是有些失望的。这样的效果,在我看来只能算是超过了合格线,却远没有达到优秀的水平,这显然和官方在游戏上花的心思是不成正比的。
这也就是如本章标题所说的:剧情极其丰满,但缺乏营养。
 
其实从某些方面来看,确实也能看出来腾讯希望在剧情上制造一些亮点。比如这一段,主角出门换班站岗,发现秀妍在忘我的唱歌。
TapTap

或许大概是想表达末世里对歌声象征的美好的向往吧,本来应该是衣服很感人的场景,但实际效果……是真的一言难尽啊。非但没有触动到玩家的情绪,反而还显得很尬,这歌突兀的能扣出三室一厅……
只能说想法是好的,效果是真的不尽人意啊。
 
在我看来,游戏中的剧情可以是一个很不错的加分项。不说全部剧情,至少主线剧情中,那些应该感人至深的高潮点,效果可以做的更强烈一些,这样能给人留下很深的印象,游戏本身的口碑自然也会随之增长。
我不太相信以鹅厂的实力,酝酿了这么多年,会做不到这些。只希望在后续的剧情,或者更新后得到优化的剧情,展示出来的效果能更加让人满意吧。
 
◆支线
除了主线剧情之外,游戏还有着极其丰富的支线内容。
TapTap

这些剧情大都会以支线任务的形式来让我们游玩,完成任务后还能得到一些奖励。
这些剧情内容和主线剧情给我的感觉类似,内容管够,但总感觉欠着点味儿。每做完一个任务,就好像看完了一篇儿童读物里的睡前故事一样,看完就看完了,却没能在我心里留下多少深刻的印象。
再结合《黎明觉醒》中地图特别大的问题,就让支线任务和相关的NPC分布的很零散。不论是领任务还是做任务,我们都难免要跑很多路程。
TapTap

我喜欢丰富的剧情,也喜欢任务带来的奖励,但我真的很不喜欢这种把玩家当成跑腿的使唤的任务模式。一个两个还好,这种次数多了真的很消磨玩家的耐心。
包括主线剧情也是如此,我们在不同的NPC之间传递任务信息时,即使在大地图上分布有很多传送点,我们也需要跑很远的距离。在路上奔波消耗的时间,和做任务本身消耗的时间都已经是同一个数量级了,很多号称寿命很长的游戏就是通过这种方式来恶意拖延时间,这显然会严重影响游戏体验啊!希望后续能想办法改改吧!
 
除了支线任务,游戏中还有一个叫做“档案”的机制。
TapTap

在游戏中,我们会经常拾取到一些文字信息,或许是他人的日记,或许是某些奇闻轶事,总之都是一段新的小剧情。同样是解锁一段完整的故事,就能得到相应的奖励,也算是另一种形式的支线任务了。
值得一提的是,这些文字信息也就是档案,大多来自于道路两旁独立的小房子。而这些房子分布非常密集,每前进一段距离就能看到一个小建筑群……而游戏的地图如此庞大,无数条公里横亘其中……可以想象到,这些文字剧情的数量有多么巨大了。
TapTap

 
由此可见,《黎明觉醒》中的剧情主打的就是,而不是。这二者显然很难兼得,尤其是《黎明觉醒》已经把多这个方向做到极致了,再要求把每个相对独立的剧情做到精美未免是有些强人所难了。
只是我个人更喜欢有内涵有深度的剧情,所以对游戏中的剧情内容不太满意。对于追求剧情丰富的玩家来说,《黎明觉醒》中的内容,绝对是能满足你们的胃口了。
 
章III:主要玩法|稍显传统,而仍需提升
◆模式
玩法无外乎就是根据末世背景延伸出的各种模式,组队打怪、保护基地、PVP等等。这些玩法在很多类似题材的游戏中都能见到,如此一来就显得很没有新意,感受不到趣味性。
TapTap

就我本人而言,我其实很希望看到和同类型游戏不一样的、能让人眼前一亮的玩法。
或许这么说会显得有些站着说话不腰疼,因为我自己暂时也无法想象到这样的玩法是怎样的。但是我们玩家作为用户,幻想上天的情景时,最多只会想到有翅膀的汽车,但官方作为工程师,则需要研究出具体的飞机的形象。
而我所期待的这些玩法,正是这些飞机的象征。
TapTap

事实上,如果想要游戏的质量远超竞争对手,那么推出独一无二的趣味玩法几乎是必然的。目前来看,《黎明觉醒》或许可以凭借其不算差的质量,和庞大的用户基数,长期维持着较高的热度。但这并不代表游戏本身的质量有着能和热度匹配的高度。
想要让游戏本身的质量更进一步,玩法模式这方面仍需提升啊。
 
倒是主线剧情中的一些特殊场景让我为之侧目了,比如以下这个功能,进入侦察模式后,原本什么都没有的地上就会出现明显的足迹。
TapTap

用另一个视角,就能在同一处地点看到不一样的东西,这样的设计确实包含了不少新意。
很可惜啊,这样的功能也只在主线剧情的某些特殊场景里能使用,出现次数还是太少了。并且虽然比起常规玩法,让我产生了些许兴趣,但似乎还并没有到我预想中惊艳的程度。
和剧情一样,我想要的高潮点虽然有,但是不够高也不够多,整体还是较为平淡
 
◆操作
或许是因为游戏刚开始公测的原因,目前的操作我感觉不是很顺手。
TapTap

当然了,这也有我本人刚进入游戏还不适应的缘故,深入游玩之后这些武器功能就会更加顺手了。
比起战斗时的手残情况,让更多人为之恼火的或许是包括摩托车的操作问题在内的其他问题。
在现有模式中,摩托车的操作并不是靠方向盘来控制的,而是靠“上下左右”四个按钮。且不说两种操作方式哪个更难,至少当大部分玩家都习惯了方向盘后,突然出现按键的操作形式,一定会引发一定程度的不适应。
TapTap

另一方面,摩托车撞上墙后还会陷入较长时间的僵直状态,并且很难脱离。
可以很容易的理解,摩托车作为游戏中的交通工具,本来就是为了方便玩家而存在的。如果因为操作和判定机制等问题,反而让玩家陷入更多的麻烦,是不是就和游戏最初的用意相违背了呢?
TapTap

摩托车只是其中一个例子,还有很多操作不太方便的情况。以我个人的游玩经历来看,还有战斗时按键过于拥挤容易误触、物品的使用很拖沓、以及前文提到的做任务的路程遥远等等问题。这些问题,大部分同类型游戏或多或少都会有一些,但我认为《黎明觉醒》不一样,从腾讯对这款游戏的用心程度来看,这种细节问题必须降到最小。
不过,在本文发布前,官方已经发布了一则既是补偿又是公告的通知,大概就是会修复很多相关的操作不便的问题。
TapTap

因此我相信这些问题大部分都只是暂时的,毕竟游戏刚刚开始公测,还是需要我们以一颗包容的心去看待。相信随着不断的更新优化,游戏一定会变得越来越好的。
 
◆战斗
刚刚分析了玩法模式和操作细节,再说回战斗本身。《黎明觉醒》中的战斗绝对是够畅快的,因为前期的资源给的实在是丰富。
几乎用不完的子弹,源源不断的回血绷带,都让我们在怪物面前有着极强的统治力。只要不刻意招惹等级远超我们的怪物,基本可以随便突突死一群丧尸。哪怕技术不佳,也不用担心,因为被秒杀几乎是不可能的,随时都可以停下来给自己回血。
TapTap

除了战斗物资,包括食物和水在内的基础物资也是不缺的。虽然游戏中有自行前往野外采集资源的功能,但是福利力度之大,让我们根本不需要以身试险的去找物资。这也就一定程度的避免了危险,和消磨耐心的反复操作。
因此,我们完全可以专心打怪,享受突突突的快感。作为枪战游戏该有的爽快的战斗,《黎明觉醒》确实是做到了。
TapTap

当然,可能有些人玩生存游戏,就是喜欢真实和有难度的类型。对此我只能说,萝卜白菜各有所爱,游戏也没有办法兼顾到每一个人的感受。在《黎明觉醒》这款游戏里,收集物资的难度确实是刻意降低了的,并且在沉浸于打丧尸的方面做的确实不错
 
章IV:其他功能|非常完善,却眼花缭乱
这一章节我主要是想吐槽一下游戏的UI界面……先不描述了,直接上图吧。
TapTap

TapTap

一眼望去按键是真滴多,点开一看发现还藏了更多,对于新手(至少我)而言,这一眼看去是真的眼花缭乱了,一大片红点要全部消掉都得老半天了。想要弄明白每个按键对应的功能,确实是不太容易。
 
不过与之对应的,巨量的按键也就意味着等量的功能操作。这样一来,玩家可操作的范围就很广,可玩的内容也相应的更多。经历了比较痛苦的新手期,弄明白大致功能之后,游戏过程就会变得幸福起来了,确实功能很完善,可操作性很强,游戏过程中很难出现“无所事事”的情况。与之伴随而来的还有领到手软的奖励,那确实是很爽啊。
不过也会带来一个麻烦,就是会很肝。游戏的操作功能详细到我们连角色的吃喝拉撒都要时刻监控着,以防影响自己的状态。这样一来,我们为了保持良好的状态,需要进行的操作也就多了。
TapTap

并且对于志在冲榜、想把战斗力长期维持在顶尖水平的玩家来说,就很难受了。丰富的功能成为了每天都需要做的极其庞大的任务量,后期的氪金量显然也是不敢放松,把游戏都玩成了军备竞赛……
 
不知各位有没有注意到,不只是对于UI界面的分析,包括前文的剧情、玩法等内容,我都同时解析了该方面的优缺点。
因为《黎明觉醒》本就算是一次很大胆的尝试,很多设计自然无法满足所有人都需求。我把优缺点两面都展现出来,就是为了让其他玩家能尽可能全面的看清楚游戏的特点,并根据自己的喜好做出取舍。而游戏也一定会根据运营的情况,不断调整和优化自己的产品,尽可能的让更多的玩家得到好的游戏体验。
TapTap

因此,不用过早的给游戏贴上“好”或“坏”的标签,不妨让子弹再飞一会,看看游戏到底会发展成什么样子再做评价。
从目前来看,《黎明觉醒》确实是有着成为一部佳作的潜力和基础,我们也只能看到这些。具体会发展成什么样,以后是好是坏,我们都不知道,这就要看鹅厂的运营了。所以,不妨以期待的目光继续等待游戏的成长优化吧!
 
那么本次对于《黎明觉醒》手游的初体验就暂时告一段落了,后续本人可能(不是一定)会继续写写后续的体验内容。一起敬请期待吧!
 
评论3
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
侠路相逢勇者胜
大哥,PC端确实还行,你去看看手机端的啊,待优化的东西太多了,另外你能不能帮我去最新贴支持一下我对黎明觉醒的一点建议啊
辰辰and晨晨
另一篇帖子喷了很多不足,另外已经点了赞了
侠路相逢勇者胜
OKOK
已经到底了
1
3