对江南的一点想法第二弹
2020/07/31127 浏览反馈
1,新增官府和酒馆等级外观,让玩家有追求的目标,满级的建筑和不满级的一样,玩家没有满级的满足感。
2,建筑外观多样化,每个城市的建筑风格都会有所差异,根据地域不同建筑的样式也应有所改变,比如民居可以有吊脚楼、竹楼等等。
3,城镇内的人物与商业建筑有关联,居民的对话不应该只是闲聊,刚开始或许有意思,到后面知道了内容后就没什么人去点击了,人物对话应该针对一些商业建筑设计,比如头疼脑热需要去药店买药,衣服破了去成衣店买衣服,因而获得一些铜钱奖励,这样就避免了出现人物对话而置之不理的尴尬现象。
4,繁荣度问题,建筑(只限娱乐建筑,装饰不计算在内)放置下来后繁荣度应永久计算,每当建筑收起来繁荣度会下降让人头疼不已,明明摆好了景,繁荣度刚好又可以建造新的民居,发现没有了位置,又要把摆好的收起来腾出位置建造民居,并且娱乐建筑所有都放出来也不见得那么好看。

