怪猎联动新机制/麒麟刀测评与翻译

2023/03/066728 浏览闲聊杂谈
先叠个buff,楼主是斩斧玩家。这两天刚开新档玩的双刀。
TapTap
特性和天赋都是照着摔炮类干员给的。本来以为会给普攻二连击(剑豪天赋)。最后给的法伤,算是加了点输出能力。并没有什么出彩的点。
TapTap
官图并没有给平a的动作,所以直接从1技能开始。
一技能鬼人站桩斩(我起的名)
每三段攻击进行一次六连斩。完全对应怪物猎人双刀武器的鬼人化平a。(“鬼人化”双刀武器的特殊技能,以持续流失耐力为代价获得伤害提升和普攻动作替换)
平a动作为a1右手刀向左平砍a2左手刀向右手平砍a3鬼人六连斩最后以双刀同时攻击结尾。
与联动干员动作一致,完美复刻。
另附,怪物猎人的平a有两个按键。双刀的另一个按键普攻模式附带位移。且两种平a可以任意穿插。鬼人站桩斩说实话只有怪物短僵直才能用得上。
TapTap
2技能鬼人乱舞。
鬼人状态下,同时按两个平a键。
双剑同出攻击一次,然后咔咔乱挥,中间有一段回旋斩。
都乱舞了,就不盯帧数攻击次数了。
问就是完美复刻。
鬼人乱舞和上面的鬼人六连斩用法基本相同。鬼人乱舞伤害段数更高,时间更长,僵直更大。通常用于怪物倒地,昏睡,陷阱控制。以及不怕猫可以抓口水僵直。
二技能额外给了天赋加成。除了攻击方式复刻以外没什么亮点。反而可能因为攻击段数过多导致面板下毒。这些就不在本次讨论范围内了。
TapTap
三技能鬼人搓背斩
怪猎中的发动方式通常需要依靠地形。简单一点的话,就是鬼人化滑铲,然后跃起攻击怪物。如果成功击中就可以在怪物背上像刺猬一样滚一圈。怪物的背越长滚的时间和伤害也会相应增加。某些怪物的后背很硬。搓完背甚至能打光武器耐久。
联动中表现为干员落地回旋斩。击倒敌人可以增加距离。并且能对空。比较合理。毕竟泰拉大陆劈脸陈/年/夕/令/德拉克种族不能变成龙让你搓这么长的背。
TapTap
怪物弱点方向机制。
对应《英雄联盟》中无双剑姬(bushi)
对应怪物猎人中怪物肉质机制。形象的概括的话。就像人穿防弹衣。但是有的部位不会被防弹衣保护到。依然可以用针扎伤。
想象一下面前出现一只霸王龙,它大腿强而有力。头是皮包骨头。但是腹部只是柔软的肉。但是它只有两条腿,若是集中攻击一条腿致其重伤。也能有效限制其行动。但是头不论怎么砍,依旧是骨头,虽然能将怪物暂时击晕,但不会对怪物产生太多影响。有些极其硬的部位甚至无法被平a砍动。
个人希望可以在最终boss战中通过此类方式击败火龙。
TapTap
然后就是猫饭系统,怪物猎人中吃饭也是重要环节,可以获得体力与耐力增益,甚至特殊套餐和食材可以触发技能性增益效果。比如快速磨刀,死亡不降低报酬。
几个小道具分别对应
陷阱(控制怪物行动)
翼龙(用于快速移动)
闪光弹(自己不用背闪)
爆药(通常用于放置在昏睡的怪物旁搞偷袭)
炼金应该是奖励机制。这同样是复刻。获得怪物素材炼金或制造装备。
以上
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