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防御工事的意见征求稿

修改于2023/03/07434 浏览反馈
今天有人说我是闭门造车,把我羞得,都快把石头给钻碎了。所以这次的防御工事的更新,先提出来问各们的意见,大家要认为妥了,咱再做。
在没有防御工事的情况下,敌方部队到处乱串,如入无人之地,甚是头疼。
而我们的道路看似四通八达,但有很多关键的点是重要关卡,只是在这些个位置设定守军,可一夫当关,万夫莫开。
我们先给这个防御工事取名要塞吧,要塞有以下几点:
1,只要是友方的领地都可以建设,归属此领地的主人。
2,要塞允许友方通过,但会阻挡敌方。
3,要塞阻挡力量取决于其等级,力量相当于领地的2-13级的据点。
4,要塞在建设时,等级同领地等级。但付出金钱就可以升级。
5,只要是友方的要塞,就可以参与升级,支持散付。
6,要塞兵力受到损伤后不会恢复,需要友方付出金钱恢复。
7,当要塞的守城兵为零时,要塞毁灭。
还有以下几点未确定的问题,想请教各位:
1,建议要塞需要花多少钱比较合适?(2-13级)
2,升级要塞需要花多少钱比较合适?(2-13级)
3,恢复要塞守军花多少钱比较合适?(2-13级)
4,水路可以建要塞吗?
5,据点不能建要塞,但是不是可以设定其自动阻挡敌军?
6,还有没有其它不足之处?
7,要塞需要有维持成本吗?
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补充一下防御的初衷供大家批评:
防御工事主要是划分一个国家的合法疆土之用。
每个国家都需要一片自己的疆土,或贫瘠或富庶,但一定要是安全的。
国家战略规划者可以寻找一片区域安家,在关键的军事战略位置建设防御工事对本国领土进行保护,然后再对区域内的敌方玩家进行清理,如此,国家疆土便出现了。而后再徐徐图进。
至于如何能更少的位置圈出更大的区域为本国疆土,便是各国战略规划师的本事。
入门篇:捏人截图
入门篇:捏人
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。 本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子 同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接 我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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版本1.5.70.2更新日志截图
版本1.5.70.2更新日志
我们新增了全新的战斗机制,让战场更具策略深度!本次更新围绕"追击"展开,并加入了两种全新的异常状态,请主公们查阅。 新战法类型:追击 追击,即普通攻击之后发动的战法,追穷寇、破败军! 发动时机:每次普通攻击(含额外攻击)后,都会尝试发动追击战法。- 追击频率:一次行动中若普攻多次,追击也会相应多次尝试发动。(具体发动与否仍受战法发动率与冷却时间影响) 携带战法:可习得全新的"追击系"战法,冲刺、贯
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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北平区汝南区的民族设定预览
预计增加下面几个少数民族: **匈奴** - 特性:骑射 - 说明:匈奴以“骑射与游击”为核心战术,擅长中距离骑射袭扰。 - 效果:远程战法伤害+25%,机动+5%,受到陷阱伤害+10% - 限制:远程 - 分布:代郡 **乌丸** - 特性:突骑 - 说明:所谓“突骑”,即冲击型枪骑兵,主用弓箭与长矛:远程以弓箭射击,近战时以长矛冲锋突破敌阵。 - 效果:攻击战法伤害+15%,
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【襄阳区】预计在7月15日重启赛季
襄阳区,是一个单走资料片路线的模式,有以下特点: 1,特定剧本。更平衡,更丰富,更具特点。 2,不限制设备。不会像汝北新三区出现无法识别设备登录不了的情况;部分玩家的福音啊! 3,游玩时间更长。如果玩家们愿意,可以一直玩110年,那可是可以生好多好多的小娃娃啊。 4,不割裂区域。如果够强,任何时间,部队都可以畅游各地不受阻。 本区预计在 2026年7月15日 21:00:00 重启赛季,所有新老玩
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【新野区】预计6月29日21:00重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-06-29 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)
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