对伤害减免的猜测
修改于2023/03/07412 浏览综合
我翻找了大量以前的大佬所作的数据帖,最后得出了一个对各种伤害减免的猜测:
01.怪物在玩家没有任何伤害减免的时候造成伤害作为【怪物伤害初始值】。然后官方把这个初始伤害拆分成好几个比例分给各种伤害减免。
02.比如说【承受的魔法伤害减少?%】这个词条分到的比例是30%,然后我们给它拟定一个公式(公式仅为方便理解而写,不是根据游戏实际数据测试而来)。
03. 【怪物伤害初始值】*(【承受的魔法伤害减少?%】/(【承受的魔法伤害减少?%】+1))*0.3。
04.也就是说,你【承受的魔法伤害减少?%】堆得再高,你对总伤害的减免也只能是无限趋近于减免30%
05.【最终受到的伤害】=【怪物伤害初始值】*(【减免类型A】*0.3)*(【减免类型B】*0.3)*(【减免类型C】*0.4)
06.最终得出猜测的结论:游戏里面的各种无论是百分比减免,还是固定伤害减免,都是从这里面动手脚。无非是看从哪个乘区里面进行改动。这种公式操作空间极大。官方最终的目的就是要你无论是什么类型的减免伤害你都得去搞。所以相信对于伤害类型减免,大家应该有个大致的认识了,无非就是跟着官方的思路走才能达到最好的效果,关于各种伤害类型的详细解释和收益变化,以前的大佬已经整理过相关数据了。