【共创挑战模式】多人挑战模式-部落的咆哮

修改于2023/03/09394 浏览幻化分享
ID:GGPA6CJP0O
故事主题名称:部落的咆哮
前言:
这个设计是我作为魔兽玩家最期待的组队玩法,由于水平原因不进行数值设计。
其实现在游戏内容趋于平淡,每天收菜,激情不再。所以本篇内容多是一个半吊子魔兽玩家的自嗨,给自己找点乐子,对这游戏能不能有点用,技能设置是不是合理,一切随缘了。
因为和熊猫人版本契合,其实对应手游250级上线更为合适,同时关底boss和副本boss有重合,甚至最后奖励是我做梦都想要的幻化奖励,最最最重要的这是一个不切实际的组队玩法,但又何妨~开心就好!
关卡设计:
由5名玩家组队挑战,需要根据关卡分配不同的职责与专精,每个关卡独立结算完成,成就计数累积
关卡1:力量与鲜血
关卡boss:塞纳留斯
boss形象:
TapTap
出场宣言:[谁胆敢,亵渎这片古老的土地?]
通关念白:[赞美……艾露恩……]
boss设计理念:禁疗,需要频繁打断的Boss,需要高减伤前排职业及可以频繁打断的阵容,不能治疗但是可以减伤或者吸收伤害,同时对DPS有一定要求,处理小怪。预计mvp职业:战士,牧师
boss技能:
基本技能:
1、仇恨:当攻击范围内有目标时,将优先攻击防御专精的职业(防战、血DK,防骑,熊T)
2、韧性:受到控制时间减少90%,不可被击退,不可被直接消灭(精控,斩杀斧等)
特殊技能:
1、荆棘光环:读条技能或者动作预演固定时间后施放(比如高举双手,自然的能量在指尖汇聚,有文字提示警示音或者明显的动画预警,每个技能可设置不同展示效果,下略),可被眩晕、沉默等技能打断,施放成功后赋予己方全体X秒的荆棘光环,将反弹受到伤害的X%,数值不宜过高,一定容错。
2、召唤树人:召唤2个小树人,具有“嘲讽”,强制成为所有敌方单位攻击的目标,血量不宜过高,召唤间隔不宜过短,考验DPS和aoe能力阻止玩家打断
3、梦境缠绕:读条技能或者动作预演固定时间后施放,可被眩晕、沉默等技能打断,施放成功后随机一个玩家目标(不对点名召唤物,无可施放目标则不施放,下略)进入翡翠梦境,无法攻击和施法X秒。增加点随机性,出现次数不依过多
4、翡翠梦魇:从翡翠梦境中召唤数只梦魇小精灵随机环绕一个玩家目标,降低其X%攻击速度和技能施放速度(即降低急速)
5、梦魇爆破:读条技能或者动作预演固定时间后施放,可被眩晕、沉默等技能打断,施放成功后向敌方全体造成巨量伤害,灭团技,数值应极高
关卡技能:
玩家buff“马诺洛斯之血”:玩家获得一直存在且不可驱散的的buff“马诺洛斯之血”,全身变为赤红色,提高伤害X%,提高血量X%,提高护甲X%,无法获得治疗(包括吸血等)——被血之诅咒控制的部落失去了理智,只有一往无前的冲锋,没有退路。
关卡2:救赎与死亡
关卡boss:马诺洛斯
boss形象:(右边的)
TapTap
出场宣言:[虽然是不错的努力,但是很可惜那毫无意义]
通关念白(萨尔):[血雾已经消失,恶魔的火焰已经烧光,你拯救了所有人,拯救了部落!]
boss设计理念:团队强度检验器,伤害数值应该极高,血量极厚,对续航有一定要求,同时有少量灭团技能,并且有软狂暴,远程优势boss。预计mvp职业:骑士,术士,猎人
boss技能:
基本技能:
1、仇恨:当攻击范围内有目标时,将优先攻击防御专精的职业(防战、血DK,防骑,熊T)
2、韧性:受到控制时间减少90%,不可被击退,不可被直接消灭(精控,斩杀斧等)
特殊技能
1、顺劈斩:玛诺洛斯挥舞巨大的武器,X秒内的所有普攻攻击都会对目标及周围的所有战斗中的单位造成伤害。近战和召唤系吃aoe,远程有利,设置持续时间或者概率施放让近战可以规避
2、恶魔传送门:玛诺洛斯高举巨大的武器开启恶魔护盾吸收XXXXX点伤害,同时召唤恶魔传送门,不可打断,持续施法,在施放过程中护盾破裂会停止施法,施法时每隔X秒随机召唤1只高阶恶魔攻击玩家,不宜过短,高阶恶魔没有嘲讽但是可以有恶心人的技能增加一定随机性(如恶魔卫士被召唤时冲锋眩晕当前T,地狱火被召唤时全体眩晕,魅魔随机魅惑一个非boss当前目标的玩家目标X秒,地狱犬随机沉默一个玩家目标X秒)
3、火焰之雨:读条技能或者动作预演固定时间后施放,可被眩晕、沉默等技能打断,施放成功后向所有敌对目标施放X轮火焰之雨,每轮造成X点伤害,灭团技能,伤害较高但不宜过高,给玩家带来一定的麻烦
4、驱散魔法:随机驱散一个玩家目标身上所有增益buff,并且X秒内无法获得任何增益效果
5、沸腾之血:受到攻击后开始倒计时,XXX秒后,深渊领主厌恶了与玩家之间的游戏,开始变得无比狂暴,免疫一切控制,伤害提高100000%(等等一些列软狂暴措施),软狂暴,可被无敌等技能阻挡
关卡技能:
NPC萨尔:会随机释放2个法术帮助玩家
嗜血术:提升所有友方单位(包含召唤物等)的攻击速度X%,持续X秒
毁灭之锤:毁灭之锤积蓄雷电的力量向前掷出,直接消灭一只被恶魔传送门召唤的高阶恶魔
关卡3:荣耀与毒药
关卡boss:凯恩·血蹄
boss形象:
TapTap
出场宣言:[你不配统治光荣的部落!]
死亡念白:[我荣耀一生,却死于叛徒之手……]
boss设计理念:高攻速DPS适配boss,预计mvp职业:盗贼,猎人,萨满
boss技能:
基本技能:
1、仇恨:当攻击范围内有目标时,将优先攻击防御专精的职业(防战、血DK,防骑,熊T)
2、韧性:受到控制时间减少90%,不可被击退,不可被直接消灭(精控,斩杀斧等)
特殊技能:
1、战争践踏:眩晕所有敌对目标X秒
2、先祖的护佑:X秒内魔法免疫,不会受到所有技能伤害和dot伤害,“玛加萨·恐怖图腾的祝福”效果除外,核心技能,较为频繁
3、越战越勇:血量越低造成的伤害越高
4、贝恩的复仇:当凯恩血蹄生命值为0时,贝恩·血蹄强行加入战斗,同时眩晕所有敌对目标X秒
贝恩·血蹄模型:
TapTap
出场宣言:[不!!!!!!]
通关念白:[在此献上牛头人的忠诚……大酋长大人]
贝恩血蹄技能:
基本技能:
1、仇恨:当攻击范围内有目标时,将优先攻击防御专精的职业(防战、血DK,防骑,熊T)
2、韧性:受到控制时间减少90%,不可被击退,不可被直接消灭(精控,斩杀斧等)
特殊技能:
1、愤怒的贝恩:被愤怒冲昏头脑的贝恩难以冷静,造成的伤害提升X%,愤怒的攻击扬起尘土,自然之力在空气中激荡,每次攻击对其他所有目标造成X%的伤害,该状态持续XX秒,扛过XX秒或者DPS足够高即可胜利,附带伤害不宜过高。
2、先祖复生:当贝恩处于“愤怒的贝恩”状态时,血量无法降低至0%以下,当血量到达0%时,恢复所有生命值。贝恩不处于“愤怒的贝恩”状态下该技能无效,复生最多触发X次。设置触发上限
3、冷静的贝恩:当贝恩不处于“愤怒的贝恩”状态下,血量降低到20%以下时会强行冷静过来,战斗结束。冷静下来的贝恩发现了女族长玛加萨的阴谋,并承认了加尔鲁什·地狱咆哮的地位。
关卡技能:
玩家buff“玛加萨·恐怖图腾的祝福“(仅对凯恩·血蹄有效):恐怖图腾氏族的女族长玛加萨为了利用被荣耀冲昏头脑的玩家,给玩家的武器中涂了魔法毒药,每次普通攻击都会对凯恩·血蹄造成不可修复的伤害,可以叠加X层,核心玩法,伤害叠满boss暴毙或者叠到高层伤害巨大
关卡4:信仰与理念
关卡boss:加尔鲁什·地狱咆哮
阶段1boss形象:
TapTap
出场宣言:[格罗姆什之子加尔鲁什,会让你们看看地狱咆哮家族的力量!]
boss设计理念:近战有利,团队配合,治疗压力大,分阶段,预计mvp职业:德鲁伊(通过变身调整位置,避免吃到aoe)
boss技能:
基本技能:
1、仇恨:当攻击范围内有目标时,将优先攻击防御专精的职业(防战、血DK,防骑,熊T)
2、韧性:受到控制时间减少90%,不可被击退,不可被直接消灭(精控,斩杀斧等)
特殊技能:
1、亵渎:加尔鲁什向距离自己最远的敌对单位投掷自己的武器,在远程范围内持续造成X点伤害,持续X秒,距离中心越远,伤害越低。强行近战有利,技能范围不宜过大,持续时间不宜过长,或者改为延迟伤害亦可以,让远程可以用位移躲开
2、恐惧的化身:加尔鲁什向距离自己最远的敌对玩家目标施加“恐惧的化身”debuff,持续X秒,X秒后若目标周围有其他单位,则会对范围内所有目标造成XX点伤害,同时恐惧X秒。近战有利,远程职业可以用位移躲开,德鲁伊可以各种变身加位移控制距离,距离设计不宜过大
3、猜忌的化身:加尔鲁什随机点名2名玩家目标施加“猜忌的化身”debuff,每秒造成XX点伤害,持续时间内目标每施放一个技能,自身受到伤害会提高XX%,最多X层。
4、颓丧的化身:加尔鲁什随机点名2名玩家目标造成XX伤害(不宜过多)并施加debuff,使其受到的治疗效果降低X%,X秒后对该目标造成XXX点伤害(较大伤害),同时使目标造成的伤害降低XX%,“颓丧的化身”debuff持续时间内若目标满血,该状态消失
5、亚煞极之力:当加尔鲁什生命值低于10%时,彻底吸取亚煞极的力量,恢复所有生命值,进入2阶段
阶段2boss形象:
TapTap
出场念白:[正统部落必将诞生,它让我看到了尸山血海,我将……拥有……我的世界!]
通关念白:[不!!!这……难道……就是我的……宿命!]
基本技能:
1、仇恨:当攻击范围内有目标时,将优先攻击防御专精的职业(防战、血DK,防骑,熊T)
2、韧性:受到控制时间减少90%,不可被击退,不可被直接消灭(精控,斩杀斧等)
特殊技能:
1、绝望之握:加尔鲁什巨大的手掌紧紧握住当面目标,目标无法攻击(可以施放技能,开减伤!),持续X秒,每秒造成X点伤害,血量每降低10%,施放一次绝望之破
2、绝望之破:对全体敌对目标造成受到绝望之握目标当前损失血量的伤害
3、强化亵渎:加尔鲁什向距离自己最远的敌对单位投掷自己的武器,在远程范围内持续造成X点伤害,持续X秒,距离中心越远,伤害越低,范围和伤害比亵渎要大,会影响到近战范围,但由于伤害衰减不致命
4、亚煞极之触:加尔鲁什用亚煞极之触折磨玩家,将其变成一只煞魔,被变形的玩家生命值提高,并将不受控制的缓慢四处游走(为了碰到亵渎),无法攻击及施放技能。当玩家的最大生命值降至50%时,亚煞极之触会被移除。场上所有存活玩家变成煞魔后挑战失败。(与绝望之破联动破解)
关卡技能:
预设通关奖励:大量符文石,大量门票及其他东西(随从碎片啥的也行,就不费劲设计随从了……)
最终通关奖励的设想:
光辉成就[鲜血与荣耀],达成条件:使用同一职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:熊猫人凤凰(改为部落专属摩托【督军的死亡之轮】啥的也行),坐骑效果:金币加成提升50%
模型:熊猫人凤凰
TapTap
模型:督军的死亡之轮
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:战士],达成条件:使用战士职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
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光辉成就[部落的荣耀:法师],达成条件:使用法师职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:盗贼],达成条件:使用盗贼职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
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光辉成就[部落的荣耀:猎人],达成条件:使用猎人职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:圣骑士],达成条件:使用圣骑士职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:术士],达成条件:使用术士职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:德鲁伊],达成条件:使用德鲁伊职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:萨满祭司],达成条件:使用萨满祭司职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:牧师],达成条件:使用牧师职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
光辉成就[部落的荣耀:死亡骑士],达成条件:使用死亡骑士职业参与并完成所有挑战关卡;奖励:装备幻化
模型:
TapTap
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