【共创挑战模式】 + 随从的战争篇
2023/03/102143 浏览幻化分享
游戏ID: GG0L0WD4WJ
我也是忠实的联盟契约爱好者,也是积极参加官方活动的好同志(坚定的白嫖爱好者),希望联盟契约在大家的参与下越来越好玩!
【写在前面】
看了几篇大佬发的挑战模式设想,真的是佩服得五体投地,自愧不如呀!我来凑个数吧。
关于挑战模式定位,我想官方的初衷是在主流玩法(1个角色带2随从跑啊跑,右边出现BOSS打啊打)之外,给玩家提供一些新鲜的玩法,让玩家尝试一些不一样的体验。毕竟玩久了,还是会腻的。所以呢,我天马行空了一下,设想了一种相对新的玩法,希望程序员同志不要打我。
另外,关于随从,我觉得是这个游戏的一大特色。不同于3.0版本之前,都在劝大家不要拿符石抽随从;现在大家对随从的投入也越来越高,满星满突破的随从也越来越多,还有很多大佬都花钱买鱼人、软泥等强力随从。而且,挑战模式—堕落王子篇的奖励也是随从。所以呢,在挑战模式里多加入一些随从的玩法,让随从更具可玩性,我觉得也是一个不错的主意。
【核心玩法】
本来想偷懒,让官方参考魔兽世界卡拉赞的国际象棋,做一个类似的玩法,后来感觉当前游戏的架构可能不好实现。后来冥思苦想,看看能不能这样玩:


1. 既然是随从的战争,进入挑战模式后,只能随从出战。
2. 正常的15个技能栏位置,替换为15个随从位置。变放技能为出场随从。
3. 战斗的时候,我方最多出场3名不同的随从,每名随从按照星级,对应需要消耗的能量值(能量值随时间自动恢复)。随从上场后,自动释放技能、自动战斗。
4. BOSS可由若干名随从组成,也可以按照现行模式设计专门的BOSS。
主要就是考验玩家对随从的熟悉程度,通过合理搭配,打败BOSS。
【主要内容】
1. 故事主题——随从的战争。可爱的随从们在酒馆里聊天,觥筹交错、莺歌燕舞。兽王雷克萨打破喧闹,发出号召,为打发无聊的生活,决定代替主角出战,赢得胜利!众随从欢呼雀跃、摩拳擦掌,共赴战场!
2. 关卡BOSS。关卡①(镶金双杰)至高王+小狮子(1坦、1奶配置),技能参照随从本身技能。
关卡②(獠牙双杰)女妖之王+兽王(双猎人配置),技能参照随从本身技能。
关卡③(天涯双杰)血法师+法力风暴(双法师配置),技能参照随从本身技能。
关卡④(酒馆精英)至高王+女妖之王+血法师,技能参照随从本身技能。
3. 通关条件。 关卡①,要求速通,比如1分钟内通关。
关卡②,正常通关即可。
关卡③,要求抗住一定时间,比如坚守1分钟不团灭。
关卡④,正常通关即可。
4. 通关奖励。建议还是以随从碎片为主,还是按照目前的模式,整条主线通后,可以升到4星。如果能产出随从的万能碎片,就更强了。
5. 最终通关奖励。建议最终可获得的随从更独特一点,假如把目前的随从叫做战斗型随从,下一步可以出一种随从叫做专业型随从,属性或技能是提高专业技能的几率,比如钓到特定鱼类的几率提高5%、获得考古币数量的几率提高5%,等等。
6. 总结。这是一种有别于现有模式的玩法,不知道技术上能否实现,供官方参考。如果觉得有意思,可以慢慢开发,反正其他大佬提供的思路,给出的挑战模式也挺好的。