告别刮刮乐,输出爆炸
2023/03/11689 浏览综合
我看到好多人在论坛分享自己游戏的经历的视频和截图,道具的选取在伤害上不是那么的合理,我就分享一下我的理解。
首先水晶球,能提高所选词条出现的概率,加快道具成型速度,我们无脑选伤害词条就行。原因是:一,很多高伤道具都出现在伤害类词条,二,角色的不同玩法在攻击形式上体现在单段和多段,而伤害词条类的道具能通用。三,道具禁用是所有角色共用的,换词条很麻烦,所以通用伤害词条。
下面来大致列举一下道具:
加暴击率的虎牙项链,突刺指环,骨戒这三个。
撬棍,弱点透镜,单片眼镜,短柄战斧,蓄能拳套等等,这些算比较常用的,还有一些负面或条件触发的我就不列举了。
然后一些其它词条加伤的,武士魂铠,玻璃人,琥珀蒙空等等。
这些道具自己要注意一下哪些适合单段,哪些适合多段,普攻和技能加成要区分开来,还有触发条件。
另外还有一个体系,就是撕裂匕首和架子鼓加上能量增幅装置再加上一个特殊词条道具组成的体系。这一个伤害也很高。不过能量增幅装置太看运气。
选择适合的道具,只要运气不是太差,零修也能爆杀真混二加怪物变大因子的难度。