睡前贴,最近的一些思考

修改于2020/08/01442 浏览闲聊同人
众所周知,王牌战士角色定位分位狙击,游击,压制,重装,突袭(排名不分先后)
1、狙击的定位:高爆发,不俗的机动性,低输出频率,较弱的近战能力和缺乏自我保命能力。在一定情况下这些特点可以减少某一点来换取另外一点的进步。
2、压制定位:低机动,持续火力输出,有较强的以点的输出覆盖一定范围的输出能力。同理,他们也可以牺牲一些来换取另一些的进步
3、游击定位:一定的机动性,爆发相对较低,有一定的火力持续输出能力,另外与上面同理。
4、突袭定位:高机动性,高爆发,极低的容错率,相对较低的火力持续输出能力(我觉得这个定位应该是刀尖上的舞者)
5、重装的定位:肉,耐揍,机动性略微低于压制,相对的容错率较高。
于是我按照这个思路看,压制除了镭射较为弱势(其实个人觉得马琳也不太行)别的都算比较平衡。突袭位置各个角色的爆发机动性等等的还是比较正常,但别的位置或多或少都有点问题。
1、狙击爆发高一枪能秒人正常,狙击枪嘛!但是出了一个叫猎手的奇葩,别的狙击伤害是高,但相对的自保能力不强,突袭总有办法切到。但这玩意伤害不低还有一个勾锁的远距离位移技能,输出频率也高,这就不行了,破坏了平衡。
2、游击,游击有些爆发过高,比如龙(虽然我也是龙玩家,但该说还是要说)这个角色遇到人爆头开枪再加上一发榴弹除非雾化或者火花的盾或者别的什么保命的东西,脆皮直接去世,你就算遇到我熊哥,只要不是贴脸你还是能把他打死,有人这时候会提到安妮,但人家伤害是高,可相对的血量低了,压枪难度高了。所以,你既然让游击的爆发那么高了那还要突袭干什么?
3、重装,这个角色可以算整个游戏最底端最憋屈的角色了,也许在一些大神手里重装可以十分强势但生存空间依然狭窄。这具体我也说不上来,反正重装最不吃香。
还有一点,希望可以改一下或者增添一些角色的定位,比如老兵可以加个压制吗?
写在最后,如果你要杠,那就是你对,是我菜了是我眼界小了。毕竟每个人都可以有自己的想法。
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