写给制作组的一封信

2023/3/15396 浏览问题反馈
浅谈下税收后的影响
说到税收制度的建立就必须说说为何执行税收以及税收后的游戏环境变化。
税收执行猜测(可能不全)
①商人倒货问题大不大?
我个人觉得这个问题不大。
理由如下:
不值钱的装备再怎么抄也不可能抄到离谱的价格。打造系统会给装备价格兜底,假设自己花500火打造一件衣服加强战斗力百分之十,那么500火你会去买一件加强战斗力百分之5的暗金么?再者有需求端兜底,普通暗金压根没什么倒卖空间,最多就是捡个漏(无限这些随机词缀的)
BD核心暗金贵这个问题,税收前后赛季基本上无差别,强力暗金需求大了自然涨价,没人倒卖一样贵。
②降低通胀,对不肝不氪玩家购买装备友好,或者对中后期入坑友好
我个人觉得降低通胀是好事不过不应该使用收税这一策略。
理由如下:
本来非BD核心暗金就是卖个辛苦费,现在加上税收,买了之后再出手必亏,你想加价?别人一手卖价格比你低。这会导致一个什么问题?没人买,买必亏,然后因为卖不出去继续压价变成白菜价,打宝体验差了很多很多。
税收后的游戏环境变化
①搬砖的,老板,商人基本上都被干掉了,这说明一个最大的问题那就是这游戏经济体系被搞坏了,当然也有一个可能是因为这赛季初火掉落太多,导致养成过于快。
②还有个问题就是养成过于快了
如果头部高玩开荒是四到五天能全通,那后面能捡前面头部玩家的廉价商品的玩家游玩时间可能连头部一半都不需要就能全通,往后更快。以至于我现在都能在论坛看到一天毕业这游戏没意思的众多帖子。
③换角色游玩成本问题,如果我要卖掉我大号的装备物品来玩小号,就会因为税收问题流失很多财产。
这赛季体验下来就是只玩单角色赛季初3天可删除游戏,游戏寿命肉眼可见的不如第一赛季,过快养成导致的问题也挺多的,过快养成那我养成了之后也没一点成就感啊只会觉得游戏索然无味。然后最大的问题打宝体验极差,因为除了热门BD核心暗金,其他的都是白菜价格,打宝打出来的稀有暗金挂一个火还卖不出去笑了
咋们不行就别折腾了,第一赛季的模式是经过之前几次测试之后的产品,最后效果也比较满意,如果真想降低通胀不如多想想在其他地方增加初火的消耗,就别收税了,收了之后影响的是整个游戏内的经济。
总结下:过快毕业,索然无味。掉宝体验极其拉夸,不如不收按第一赛季的经济系统和掉落系统接着继续。
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