版本趋势更迭加快,如何布局方能快人一步?

2023/3/15501 浏览攻略
作为一名从不删档一直玩到如今的老玩家,《春秋封神》整体的玩法改动,这一篇文章主要是以提前布局的眼光,对这款游戏进行一次未来趋势分析。
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首先是关于红将,在最初始的情况下游戏本身是没有红将这一体系的,玩家常见的就是橙卡+部分紫卡的混搭,青龙作为唯一人权卡还是平民与氪佬都必用的卡牌,由于初始卡牌数值并不变态,因此在内测时期四神兽之一的朱雀还是有很大上场机会的,而在某次更新加入红卡机制后,游戏的更多可玩性开始被大大开发出来,同时还有关于云霄的改动,经此变化云霄的品质由橙卡提升为红卡,在这一阶段由于仙族接连出现了云霄+太上这一经典保大c组合,因此这一时期的仙族处于相当强势的时期,但是由于云霄升红所导致的仙族缺乏可用辅助型橙卡的局面出现,因此金乌横空出世,作为当时的平替。
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但是由于金乌本身的强度相比于云霄而言下降了一个梯度,因此仙族玩家在最初上手的时候会普遍感觉仙族前期的疲软情况。因为仙族的本身输出来源于通天,而通天的输出效果需要大量的增益叠加,因此越到后期仙族通天的强度就越高。
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其后出现的李靖则对原本的人权卡青龙造成了降维打击,李靖本身属于后加入的卡牌之一,其自身强度在红卡中属于T1的强度,且对于青龙的克制效果尤为明显。实际上我们可以看出,后出的李靖对于前期的人权卡青龙是具有很强大的压制作用的。
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而最近的东方青苍与孔宣也是如此,东方青苍的主要输出效果在于其高概率的暴击率以及高额的暴击效果,而孔宣的最大特性就是降低敌方主c与副c的暴击概率,可以说孔宣几乎是为克制东方青苍量身打造的一般。
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从这里我们其实是可以看出《春秋封神》的底层运行逻辑,那就是通过新出卡牌的强度来促进玩家卡组的更迭,这一做法实际上是十分合理的,因为卡牌类玩法与moba类有着本质的不同,moba类游戏对于英雄的资源投入较少,常用英雄被削弱后可以以较低的沉没成本去联习其他英雄。
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而卡牌类游戏则不同,这类游戏对于卡牌投入较大,且很难通过操作与意识扭转战局,更多的看中卡牌强度,因此对于卡牌的技能改动应当慎重考虑,稍有不慎就会使许多玩家的努力付诸东流,而通过特色机制的引入从而给强势卡牌降温的做法并不会影响这一卡牌的自身强度,有利于玩家卡组产生更多的碰撞性。
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从长远角度来看,对于平民玩家每次版本更新或紧跟版本所带来的收益并不大,因为这会导致自身卡牌的星级较低,正确的做法应该是选择好自己的阵容以后进行小范围的调整与增加版本中较为强势的新卡,达到较高的练度后再考虑尝试新的卡组。
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似曾相识
金乌和金灵都分不清,你真的玩游戏么。。。
小菜
ai写手。。游戏论坛这么冷清了,不知此行目的为何
君不归
内测时候就是叫金乌吧好像
陆地战神左千户
真不是针对你 但是真的好怪啊 感觉有点云
君不归
🙈🙈🙈
小黑
[嗒啦啦4_好气哦]写的太好了,可惜厕化摆烂
叶落兮
没发现开始大量洗地了么
R136a1
做这些攻略指南的没有什么用,人都没几个,也没几个能玩到你说的那么久!
庄周
割韭菜也被你写得如此清新脱俗,告诉我一贴多少钱
已经到底了
40
9