部分专精改动参考

修改于2023/03/16693 浏览反馈区
看到有朋友做了一个专精改动建议,其实从专精刚出来老玩家一直在建议,但是基本上是没用的。精通的更改对于少数几个专精是增强的,比如奶专精和射击猎,敏锐贼,对于多数专精不痛不痒,对于个别专精等同于削弱,或者直接不知所云。
专精被动需要符合职业定位,并且考虑到实际操作,输出专精主精通的伤害可以弱于主增伤,毕竟增伤要牺牲生存,但是如果连主全能副增伤都不比不了,那确实有点离谱,因为主精通也是要放弃生存的,没伤害还没生存,那要你这个被动效果干嘛呢?而且把精通属性做强了,让玩家带全能开荒,通关后再刷一套精通打竞速,这不更能回收挑战券?这个账算不明白吗?
一个个说吧
战士,武器的专精属于聊胜于无的专精,其意义仅仅是为了和后面天赋联动增加那么5%的减伤,武器的核心天赋是技能附加普攻,那么专精改成提高100%普通伤害就好了,狂暴一个英勇7万+1万普通,我武器只能打4万,但我跟着一发2万的普攻,能差多少呢?毕竟武器生存强多了。每300专精+10%,3000专精普攻伤害比技能系数都高了,配合碎龙副增伤伤害aoe绝对可观。
狂暴:强势专精不说了,属于锦上添花
防护:圣骑和战士的t专精一样,好处是确实可以让新手前期装备选择大一点,坏处是只加减伤,那我为啥不用全能,尤其是防骑,除了195老五其他BOSS都打不动我,我干嘛还要堆精通,当然这种不常用专精,改不改其实影响不是很大
法师,可得好好说道说道
冰法:bug专精不用我多说了吧,可能做的时候根本没有想到公CD的限制,法师的奥术能量宝石完全可以弥补不用增伤的损失,建议改的时候加强一下冰刺,要不我怕连点器大神给你们打差评。
火法:专精意义不大,这种盲目照搬的天赋没有联动根本没意义,专精堆满了一秒50%伤害的dot是不是有点可怜了,像后面的“熔岩护盾”天赋,难道有法师会扛着被人打然后靠这个天赋烫死对面?建议:专精效果改成,技能有一定概率50%+每300专精+5%)点燃目标,每秒钟造成初始1%最大生命值的伤害,持续5秒,不可暴击,不可叠加,每300专精+0.3%,满专精100%点燃,每秒可以下4.%多的血。熔岩护盾改成“烈火焚身”,技能对点燃目标造成的伤害提高10%。
奥法的专精……可能是之前太强了,不如改成增加回蓝效果吧,20%+3%这样挺合适的,增加蓝量真的是绷不住了……蓝量有啥用呢?蓝条数据都看不到,加20%蓝能让玩家多放几个技能?
猎人
兽王之前太强,削了之后又太弱,本体伤害低,宝宝扛不住,不过还好没啥人玩了,前期伤害生存也足够,不多说了。
生存猎专精其实不错,也不说了。
盗贼
敏锐专精太强,刺杀专精太弱,敏锐现专精给刺杀,本身专精改成:提升自身控制技能效果,初始30%+每300专精+3%,并且对眩晕敌人伤害增加20%+每300专精+5%),主精通对眩晕目标可以达到70%的伤害加成,加上副增伤,可以达到100%伤害加成,但是缺乏生存能力,高收益高风险,目前主增伤副全能增伤比例一般是85%+。
刺杀用敏锐的专精,增强其斩杀的能力。
刺杀还可以有一种重做的思路,既然把毒贼归到刺杀里,那么就可以设计一个毒爆天赋,刺杀的攻击目标身上每多一种延迟伤害,剔骨的暴击伤害就提高50%/75%/100%/125%,配合斩杀天赋,一刀秒一个半血BOSS也不是不可能的。
圣骑不多说了,都还可以
术士,又是个老大难,现在版本已经是吊车尾了,主要说说毁灭和恶魔,痛苦下限还是够看的
毁灭毁灭,现在的伤害看不出哪里有毁灭啊,见没见过90版本一发几十万的脑残箭啊,主精通看脸,脑残箭不暴击还不如打两发暗影箭,现在大部分职业都可以经常打出4万以上的单个暴击伤害,只有毁灭这个频率是最低的,还不如萨满。
精通改动:毁灭术士的技能伤害提高25%+每300专精3%,如果该技能暴击,则伤害加成翻倍。
这游戏技能加成都是加算,25%对于一个200%系数技能只等于12%,对于一个300%系数的技能还不到9%,全精通翻倍也才30%。
混乱之箭:自技能暴击率+15%,系数改成400%。或者出个饰品,混乱之箭爆伤+100%,无视护甲在您这款游戏里真没啥用。
恶魔,现在恶魔的宠物输出还是太低了,其实加一个被动就行了,场上每多一个野生小鬼,全体恶魔单位攻击力提高20%+每300专精3%
原本存在的小鬼加成暗影箭专精改为:变身恶魔后暗影箭能量消耗减少5,恶魔术纯靠暗影箭打伤害太怪了。
德鲁伊
平衡德,专精不知所云,没有5回宝石的平衡德根本打不了不免费的愤怒,那么专精就等于没用
修改:每释放一次月火术和星火术可以增加25%+每300专精5%愤怒的伤害,持续5秒,不可叠加。
树德,想要个战场复活技能,感觉可以做一下
萨满,其实现在萨满好多了,精通收益太低是因为数值不太行
元素:专精效果提高到30%+每300专精提高10%,增加精通提供的收益。现在精通元素还是打不过增强全能闪电箭元素,震击伤害还是太低了。
增强:攻速收益太低,普攻触发风暴打击比较合理,现在技能触发,还是要打闪电箭,和元素体验差不多。
牧师,只说说暗牧
伤害出的太慢了,打团还能等你慢慢叠,打本哪有时间给你叠
修改,初始就20%,每300属性+3%,最多100%
dk,只说一个邪恶
修改一个天赋:每使用一次湮灭,自身召唤物攻击防御提高10%,持续3秒,可叠加
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