以下是个人想法
2020/08/01296 浏览综合
这是一个单机加联机的游戏,一个单机游戏要玩的人多,单机的剧情之类的必须做的好;想要玩的久,联机要做的好。
现在我们游戏进入的新人能留下来的寥寥无几,首先就是门槛比较高,对新手不太友好。
联盟,云顶,吃鸡是联机游戏,为什么经久不衰?我认为它的门槛低,玩家刚进去,游戏的平衡不错,新手和老手只有技术差距。在本游戏中,两类人的差距不仅仅是技术,还有过路费、初始资金、套装、强化点、角色的差距,其中我认为影响最大的是过路费,100%过路费使新手可能踩一两脚就可能只剩土地,资金都买不了土地,我建议将角色本身的过路费减少或者减去,使新手包括所有人减少因为运气而输掉的概率,可以创一个功能格类似于长坂坡路过给钱,进入给跟多钱的原理,路过给洪水或风水建筑一张,进入给两张;另外可以给新手发部分15级的ssr体验卡,使他们能够比较安稳的度过普通和困难的魔王以及故事模式(体验卡不能用于武道),同时也能减少他们刷号的想法并且能增加他们氪金的欲望。这时氪金的人可能就不开心了,我们可以降低ssr的出货概率,加大幸运值的出货概率,使氪金的玩家比平民有更多的可能。
其次联机的互动性不强且偏枯燥,魔王有一部分人挂机过或者直接扫荡,剩下来的人各有需求打的是不同魔王导致有的人根本找不到人一起。限时活动的大部分活动都是枯燥地刷,天梯反而不想遇到真人,因为天梯局数有限,很多人都不想失误,归根结底是脚本挂机和高级ai造成的祸,休闲模式也是如此这也是可能导致老版本没有限制局数时新手认为没人玩弃坑的一个原因。武道是唯一一个互动性强的模式,我还是很喜欢的。
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下面是我对几个模式改动的想法
boss模式我建议给boss换成无限血量,不用一局一局的刷,改成小地图10回合,打完的伤害进榜按排行榜算或者按伤害比例换货币,10回合可以考虑到有的人打不了很长时间,同时可以刷很多伤害又可以节省体力。
另外我自己想了一个休闲娱乐的模式:类似于飞行棋,选择溪安县地图四面八方4个起点,2v2,每个人初始3个行动卡,不能决斗,每队有3块土地,其他土地成为无势力土地不属于任何一队也不能买,所有土地一开始都是学堂,进入无势力土地得1个行动卡,进入自家土地得2个行动卡,进入敌方土地随机给对方一张行动卡,每回合开始前可以弃一张进卡,换为点数,叠加到30一方胜利(但是比如你已经弃了29但是只能弃一进到30,不能超过30),先到30的一个人,他的队伍获胜。如果你踩到对面可以将他送回起点并获得他的行动卡,回到起点的人重新获得3张行动卡。(可以采取擂台赛,连胜越多奖励越好,并且0连胜也能和高连胜的匹配到,防止匹配不到人)。不采取个人模式是因为防止作弊。植物大战僵尸无尽玩多了也会玩玩休闲小游戏,大富翁也是如此。
综上联机搞好和门槛拉低或许会减少新人的流失,人多了自然氪金就多,如果只是服务于小众,整天挂机刷刷刷,这和贪玩蓝月有什么区别?
注:鄙人目光短浅,是一个白嫖党,但是希望游戏发展的更好。