设计英雄,元素机甲2.0(改良)
修改于2020/08/01172 浏览综合

(形象:赛尔号:派派)
英雄名:元素机甲
圣器:元素之心
背景:远古,圣都终极战争兵器(不可控,休眠中)
定位:法师,混伤,消耗,中期英雄,高难度
平a射程:中近战,千月
能量上限3,5秒内未释放元素打击能力逐渐减少。
1.元素过载(被动):
元素打击(1技能)会叠加一层属性能量,风元素每层提供10移速,雷元素每层提供5伤害加成,火元素每层提供5免伤。能量超出上限(4)进入较多元素的过载状态(22随机),持续5秒。此时元素带来的加成翻倍,只使用对应属性的元素打击,解锁对应的大招。
过载模式后能量清空,且5秒内不能释放元素打击。
2.元素打击
(cd1.25,消耗0)(核心技能)
(释放参考君莫笑)(射程参考反坦克炮)
(前摇低,参考兰博e)(伤害参考飞鸟普通1)
风(方向上划):发射狂风炮弹,轻微击退,ad伤害
雷(方向左滑):发射雷电炮弹,雷电易伤,ap伤害
火(方向右划):发射火焰炮弹,中减速,ap+真实
3.元素平衡/元素暴走(主动释放)
(无前摇,但有后摇,参考兰博w)(cd:20>12,消耗0)
非过载状态获得1.0ad+0.5ap加成护盾,若此时有能量则消耗所有能量,每层能量提供30/护盾强度。
过载状态获得1.5秒霸体效果
4·必杀技(消耗0,仅过载模式可用1次)(直线攻击)
风暴:发射一枚穿透的束缚弹,定身直线上的所有敌人,持续1/1.5/2s。
雷霆:发射一枚穿透的闪电弹,一段ap伤害后,在相邻英雄间弹射ap伤害的闪电,每个英雄最多弹射两次,触发雷电易伤
炽焰:发射一枚穿透的火焰弹,低伤害,强减速
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