体力制改食物制
2023/03/21146 浏览综合
火环,玩家将扮演一名来自白塔的学者 ,保存着火种 ,点燃火塔的故事 ,在冒险途中 ,总要吃点东西吧 。按照每个关卡传统的是不是要体力剂,我想火环应该创新 ,把传统的体力剂改成美食 ,但并不是说传统的要十个体力可以打一关 ,改了就是一个美食打一关,可以饥饿值或饱食度为参考。甚至食物可以制作,或者说,在对局中使用,火环以即时战斗为玩法,但并不是说,这样就会影响战斗 爽快 。吃是战前吃,而非战时吃 。即时战斗,战斗即可 。在官方发布的 Q&A1中就说过也会侧重于非战斗物品交互的 ,这就很像一款 游戏《坎公》。《坎公》的标签为解谜 ,难道官方要做一款类《坎公》的解谜游戏 ?吃东西也是非战斗物品交互的一种 ,人不吃东西,难道是神吗 ?我想有必要加入这样的玩法 。《环》的标签里面是有冒险的 。官方发布的PV 2中 Boss与玩家的血条下面都有buff 图标,我想buff从何而来呢 ?战斗前吃东西可以加buff ,这不挺好的吗 ?也就顺手解决了那个疑问 ?Buff可以理解为心情 ,战斗中会随着战斗状态叠加buff ,吃食物也可以 。很多生存游戏都是这样 ,但我想火环不是生存游戏 ,所以我说了那么多的利与弊。当然 我最后要增强一下我的观点 。人不吃东西,难道是神吗?