2023/03/22279 浏览综合
公司的态度还是很好的,也很能听见大家的意见。给个建议吧,后期的培养,要在概率上多研究研究,比如眩晕概率 格挡概率 燃烧中毒流血概率。比如培养到最后增加一个不屈(抵挡一次致命攻击)。比如防御角色最大伤害值不高于多少生命百分比。把后期的培养方向定在不是起决定作用的概率上。这样氪佬照样氪,普通玩家也能接受。 个人只是提一个方向,具体的你们要自己去设计研究,多玩玩别的做的成功的游戏。深入了解下。不要闭门造车。
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