对于普通贴纸的些许修改建议

2023/03/24214 浏览我的建议
我始终认为,格斗游戏中不应当有单纯提升数值的东西存在。于是就有了此帖的出现。
取消贴纸数值增加,将普通贴纸改为功能性贴纸。
一.将红色贴纸改为主动用贴纸,黄色贴纸改为被动用贴纸
主动用贴纸包含如
⭐️增加一次跳跃高度,以帮助部分回场能力弱的英雄有回场能力。
⭐️提升一次技能斩杀强度,以帮助某些斩杀强度弱的英雄有一次斩杀能力。
⭐️积攒三相之力某方向积攒条至满。
⭐️将自身冻为冰块,免疫一次击飞。(在被击飞过程中也可使用,再次使用可以破冰)
⭐️降低一次敌方速度
⭐️组队情况下,替队友承受一次伤害与击飞。
被动贴纸包含如
⭐️避免一次必碎盾情况,将盾回复为红盾状态
⭐️降低一次埋地时间,可以轻易从地底出来
⭐️扩大一次技能范围,在第一次技能命中时触发
⭐️在地图边缘触发急停,避免一次比被击飞的情况
⭐️在敌方英雄为重型角时触发,封禁敌方第一次处于高击飞状态下的下三次提升击飞与伤害能力效果
⭐️在敌方英雄为均衡角时触发,将敌方一方向能量条降低一半
⭐️在敌方为道具角时触发,将敌方强化投能量条减少一半
二.设置主动贴纸次数,控制被动贴纸CD时间
根据贴纸作用强度不同,设置一局内可使用次数与冷却。
三.主动贴纸与被动贴纸价格与装备数量
所有玩家可免费获得主动与被动贴纸各一张(自选)。
原贴纸按贴纸碎片返还,原使用自选贴纸玩家另有箱子或其他的补偿。
贴纸设定为1200碎片兑换一张。增加贴纸碎片获取量。
装备数量为每人各装备一张,遇见迎难而上可多选择一张被动贴纸。
后语:主动用贴纸与被动用贴纸想法并不完善,希望官方若采纳该建议后反复斟酌,创造一个没有数值加成的格斗游戏世界。
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