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一些游戏建议回馈
2023/03/24165 浏览反馈
这次改版更新的一些优化还是不错的,但仍有些建议想要反馈![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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UI优化建议:
1.严大人考勤簿
严大人考勤簿可以跟朝板UI结合,反正都是要买朝板才有,放到行囊一堆杂物里要翻找还费劲😑
朝板轮空期间就同个位置显示考勤簿UI。
2.地基模式下的方位指引头像
更新后一堆方位指引头像太杂乱了,尤其那些州府/码头/宅邸的方位气泡,又不能点击跳转,反而让一堆气泡都叠在一起看不清楚,根本起不了指引方位的作用。
建议地基模式下,只给走动式的角色方位指引头像,建筑类像土地公一样固定在边上+点击跳转。
3.投食槽
可以理解想要避免萌新喂食时一键清空肉菜库存的困扰,但还是要帮老玩家保留一键填满的功能啊😑
也不是说改回去,建议再添个一键填满功能。
4.行囊杂物分类
像是宝箱、材料、限时道具之类的能分开
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玩法建议:
1.扬州漕运掉落生产材料(玉石/粟米/油墨)
漕运掉落的生产材料太随机了,而且还量少!!常常有某种材料爆满然后某种急缺的情况。
建议在全材料区,可以指定漕运生产材料掉落的种类。
2.绍兴商行:
绍兴商行经营运转需要消耗大量资源,既费时费力又赚不到啥碎银,要碎银还不如刷商业建筑。
奖励就成就奖励,达成后就没了,没有持续性奖励,总体回报不大,没有吸引经营的诱因跟动力。
建议商行可以像宅邸访客一样,有适当的持续性补天石奖励。
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建筑类建议:
1.人工湖
人工湖除了湖心亭外,求求多出点装饰建筑吧
像是湖中回廊之类的,考虑一下吧![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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2.五级林场
五级林场可不可以像五级竹林/漆树林一样,能换下地皮的外观?好歹也花石头升级了,也给五级林场一片草地吧![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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以上,目前就想到这些。