【我的百分之一】【星际争霸2】星际2与我

2023/03/25911 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390游戏名称:星际争霸2(Starcraft Ⅱ)
发售平台:PC
玩游戏的时间:高中-大学
推荐人群:国服已关服,有想法有能力的可以去亚服试试,光是战役就一定不会让人失望(毕竟是用心做cg用脚做游戏的暴雪)
      之所以突然想写这个是看见大佬写的命运2的经历,确实我自己,而且我也相信很多人都有这样类似的经历。所以也想通过这样分享一下,同时也是自己纪念一下我生命中的这重要的一部分。
游戏简介
    《星际争霸2》是2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,其延续了《星际争霸》初代作品的游戏机制,设定,剧情和世界观等。游戏主要模式包括战役,天梯,合作,游戏大厅等。
正文
      星际1我是小学就已经玩过挺长时间的,所以后面顺理成章的就入坑了星际2。那时候还是要购买战役才能进入游戏玩,高中那时没没什么零花钱,就只能去玩盗版,一有空闲就上去跟电脑菜打的有来有回。星际2精美细腻的画质,充满科幻风采的单位,宏伟而又恰到好处的音乐都吸引着我。
        到了大学,拿到生活费马上就给他买下了战役,然后天天当分奴,然后也算是坎坎坷坷地上了个水钻。说实话当时也感觉有点那种事后索然无味的感觉,我技术算不上好,微操很一般一些很基础的操作诸如“甩枪兵”“跳追猎”我都做的不是很好,全靠速攻和一手运营来上分。这个水钻虽然上的也算太艰难,但是想再往上的话,恐怕得花很多的时间。(附水钻纪念图)
       星际2出来的时间,RTS游戏基本上已经在走下坡路了,而我入坑的又比较晚,当时已经基本上算是小众游戏了。对玩家要求苛刻的RTS竞技显然已经不太适合时代,因此新玩家也很少。此时我的关注到了星际2另一个模式——合作模式。
       合作模式是你从指挥官中选取一位并匹配另一位或者与好友一起进入一场战役。首先它的指挥官还原战役做的很好,虽然游戏设定只有3个种族但是每个指挥官都有完全不同的各自的特色,诸如“我既是虫群”的凯瑞甘,一直在集结的大主教(×),只会修塔的技师凯拉克斯等。不同的指挥官之间的玩法差异非常大,仿佛就是一个全新的种族一般。
       而在每场战斗结束后,指挥官会升级,1到15级会逐渐解锁这个指挥官的功能,而后是所有指挥官共享的最高1000级晋升等级,虽然没有什么功能,但是可以充分展现出你是一位出色的队(gan)友(di)。
        除此以外,还有名为突变因子的机制,是在战斗的基础上会增加敌人的一些强化效果。比如地底随机会出现岩浆,敌人具有隐形,敌人死亡会发生爆炸等。每周会随机3个突变因子,首次通关突变模式会获得额外的经验与奖励。如果你还想挑战,也有专门的残酷1-7高难携带各种随机突变因子来让你尽情战(bei)斗(nue)。
       这样多样化的指挥官选择,与带着合作与随机性的内容,刚好满足了许多玩家的需求,也是我觉得很多游戏都可以借鉴的地方。
       以现在的眼光的来评价,这或许是一个并不算出色,或者很有趣味的模式。它改变不了RTS门槛高的本质,但是其中的突变因子这个机制,因此而来的许多愿意耐心慢慢熟练的新玩家,硬生生给已经入土的游戏续了半条命。
       
      曾经充满激情和朋友从残酷1到7开始攻坚上去(结果残酷5就折戟沉沙),曾经信心满满想两个人一晚把指挥官从1直升15(结果开局打高难直接翻车好几把),曾经运筹帷幄看着失败录像讨论分兵防守思路(结果开打直接开始F2A)。
       当我听到星际2国服关服,一直都很失落,一直期盼着还有转机,然而现实是残酷的,我以为这会是我内心一个永远的遗憾。但是,当2月13日,看见中国选手李培楠拿下星际2世界冠军(中国首个星际2世界冠军,夺冠赔率0.37%,相当于国足干了巴西阿根廷,理赔男nb),我突然才醒悟,其实星际2无论在国内还是在我心里,都已经画上了一个圆满的句号。
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