S10内测总结(无图),走叉,做游戏不能无耻

修改于2023/04/043030 浏览魔渊建言官
S10内测昨晚已上线,总结一下:
一、新增部分:
新增技能:(技能基础技能,全武器加了新技能唯独盾牌没有)
单手剑:圣光震击(类似以前的地裂波,可打出圣光伤及以及光蚀异常)
大剑:残心斩 (反击技,类似以前的盾守,使用技能后受到伤伤可打出帅炸天的连斩还击)
斧头:狂怒倾泄(原地砸地板,越砸越快,蓝4秒就能打空,内测战神的怒气循环不被该技能触发)
长枪:龙舞 (就D3武僧某一技能的符文形态完全移植)
弓箭:新技能就是S5的炮台弓,可移动版,名字忘了就不写了
镰刀:圆舞,(不用猜,S10的主流玩法,满屏红月飞刀)
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新增异常:(光蚀,对应物理穿透以及圣光穿透)
光蚀: 简单理解就是给怪上一个DEBUFF, 然后怪每次受到圣光伤害会触发一个光轮AOE,异常本身没有持续伤害,但它触发的光轮是造成 物理+法术的方式体现,其中法术需要光穿透,设计初衷也许是方便全职业通用,个人认为更偏向物理。
新增反应:(光蚀相关反应)
两个双清反应,两个单清反应,
一个击飞反应,一个回血反应;
它拥有像过载熔血一样的双清反应,也拥有像出血一样的单清反应的持续输出,还有回血反应生存,强不强你们说了算。
新增卡牌:(新技能新异常卡)
光蚀通用卡N张
各职业新技能卡各N张
大量新技能紫卡等
新增玩法(主线,无尽轮回悬赏玩法)
简单理解就是先自己选择5个惩罚(即怪获得各种加强),同时你也获得各种掉率机率的提升,然后下图,通关送洗练石,该模式有专门的排行榜,以什么进行排行未知:完成悬赏次数??
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二、改动部分:(核心改动)
卡牌星级调整,每个职业每一个BD里有一张卡5彩带特效,其它的卡5彩加数值倍率:
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好了,喷的就是这里,5星特效质变,5星数值倍率超模,其卡牌收益已超过N个版块系统的收益:如装备护符魔盘等,请走叉你做一个玩家数据调查,有多少玩家拥有5星卡牌,又有多少玩家连一个能玩的BD卡组都凑不起。
一个赛季只有短短的3个月,5星卡收集是不是太开玩笑了? 要氪多少你们心里没数吗,一个赛季六位数的充值起步,这是什么门槛?
再说了,你们知道卡池有一半卡都是废卡吗?你们又知道几百张的金卡,每赛季每一个职业只有6张卡是真正有用的吗?玩家拼命氪出来的卡,就跟仓库储物一样积尘,然后现在良心过意不去了,然后就搞个5星质变设计,是不是脸红起来了?
其实我有个更好的建议,不用这么复杂,
充值10万送头衔,角色所有属性攻击提高1000倍,多省事。
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