ESSE 钟之境 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
ESSE
修改于
2023/8/4
期待
评价历史
发布来源
华为 Mate 30 5G
——写于2023.8.4,二测第二天——
太烂了,不打算详细增补对二测的评价了,没有***的喜好。
对一测评价的简单增补以📍形式贴在一测评价原文中。
一句话总结,游戏的核心玩法为:人物+武器混池(人物出率极低)(180一抽,140抽大保底)、刷圣遗物词条、石块机制、几乎不可能完成的好感度机制、利用玩家等级强制卡进度(包括主线、材料本、甚至是给角色的技能升级之类的几乎所有玩法)等。
截止至二测第二天,还有两次体力没买,目前17级,共抽取210抽,总共3金(2角色1武器),30紫(15角色15武器)。
游戏存在根本性的卡进度现象,例如升二阶的材料在主角15级时开放,但当你打完材料,升完级准备升阶时,才能看到一行小字提示你,主角20级才能给角色升二阶。而按照进度来看,只要你玩得稍微休闲一点,第三天也别想到20级,也就是说在数值上强制卡住你的所有关卡都可以继续卡着你。
剧情方面做了一些改动,使之更像为智力障碍人士所准备的佳作。
挂机都懒得挂,点击卸载然后润去玩无畏契约。
想要了解一款游戏如何打着女性向和星座的幌子喂人吃屎吗?请进入本游戏或本游戏的测试服评价区与论坛了解更多。
——写于2023.7.10,对一测评价的补充——
由于二测快要开始了,因此最近游戏的热度又起来了,连带着我这篇评价的阅读量也有所提升。
当初写下这条评价时,我的初心是尽可能少地代入主观视角,只描述在一测中看到的内容。大家知道,一个游戏的测试通常是“不可信”的。因此,一些朋友问及游戏内容的以后情况,恕我没有能够回答的远见之识,只能坦诚地说不知道。
我并没有代替官方运营的能力,只是本该出现在评论区里的官方运营短短一直没有出现干活,在回答一些问题后,经过考虑,我决定先写下这篇前言供老爷们知晓,节省双方的时间。
此外,能够在论坛/其他评价处找到答案的疑问,恕也不一一回复了。
测试服的评价与论坛中亦有对一测的许多描述、评价与截图,提供的视角更加真实而多样,若有时间,亦可随便看看。例如在家园建设这方面,早有人提出本游戏涉嫌抄袭姜饼人王国的设计与玩法(而我则是在参与姜饼人王国的国服一测后才得知)。请搜索“钟之境(测试服)”以更好地了解详情,或进入我的主页,在我玩过的游戏中找到本游戏的测试服,而后进入查看。
——写于2023.3.26,星辰测试结束后——
【长篇】
如果只能用一句话评价,那么它会是:这个游戏过于稚拙。
首先中规中矩地描述一下游戏各方面:
1.立绘&画风——世界观:
不论是人物的精致立绘,还是剧情的插图与对大世界的刻画,都充斥着一股童话般的宫廷风。这点由游戏的世界观决定:在游戏里,玩家将扮演一位在梦中魂穿的“王女殿下”,她被十二位夜骑士所背叛,重要的道具受到损毁;在匆匆拾掇后,玩家所扮演的王女便进入了各个异世界收集道具,并见证了各个异世界的一些故事。
不论是王女阶下的十二白骑士与十二夜骑士(每位骑士都对应一个星座),还是存在于每个异世界中的npc——仙境里的疯帽子与兔耳少年、吸血鬼王国的女王与血仆——都有可能成为你的星使(能抽到的卡)。每位星使都有自己的星灵(命座),虽然目前的剧情还未开放,星使也没有档案,但可以推测的是,不同的星灵似乎也对应着不同的要义,或是他们的宿命。
西幻,宫廷,童话,星座,塔罗。这几个关键词或多或少地在游戏标签或前瞻中直接出现,但遗憾的是,在首次测试中并未体现多少。它更像是一本绘本,给上幼儿园的小孩睡前读的。当然,立绘简洁大方而引人喜爱这点是不变的,这大概也是许多人打星的重要原因。
📍(二测增加:这里想表达的是本游唯一正常之处。不过二测改没了。
部分角色的立绘有贴图贴错位置的现象。
玩家所扮演的王女,更像是24位骑士的奴婢。)
2.剧情&文案——情感体验:
在短短三天的测试过程中,从测试群等渠道来看,剧情不断地受到诟病。既然游戏有“女性向”的标签,我们不妨探讨一下,目前已体验的剧情,是否真正地“女性向”?
实际上我个人认为,剧情的提升空间非常大,乃至于全盘推翻而后重建,也不是不可能。因此,在此不对目前公开的剧情作具体评判,只对呼声较高的一些点进行讨论。
首先是“感觉自己像个摄像头”。在剧情的异世界中,玩家扮演的“王女殿下”似乎只是单调地见证每个故事的发生。身为一个身份特殊、使命特殊、能力特殊的人,她既不怎么参与、也不怎么评价当下的事,而那些事又单调得过分,使得玩家自身如同一个静止的摄像头,潦草地走完属于【npc们】的剧情。那些剧情大多无聊,有的不错——但与我无关,有什么用?
然后是“感觉自己不像王女”。多数这么说的玩家认为王女在剧情里的表现太理想化——既不接地气,也没有宫廷王女的高贵。大多数时候只有滥竽充数的笨拙,与强扮的可爱。从另一方面看,“王女”不仅没有“王女”的应作应为,也没有得到“王女”的应得待遇。每位星使的角色语音大多是对自己夸夸其谈,对玩家的关注较少(不是没有)。加上星使的档案资料尚未公布,在聆听这些略带生硬的语音时,难免有看样板戏之感。是的,样板戏,走“童话风”风格的游戏都很难逃脱来自母题的刻板漩涡,本游戏的首测文案就显得较为敷衍。
总结来看,女性较为关注的互动与深刻的感情,在文字中没能很好地表达出。因此,玩家的参与感和情感体验十分匮乏。身为“女性向”标签游戏,私以为这点还须大力拔高。
📍(二测增加:剧情有经过一些修改,从二测的剧情来看,几乎能够确定受众群体:智力方面有障碍者。)
3.战斗&资源——游玩的基础:
游戏的战斗方式(包括种田模式),已经有人十分详细地写明了。很古早,没啥好说。
对于数值游戏,资源永远是最重要的,因为它决定了数值。在首次测试中,各种资源的发放较为合理,人物完全可以凭发放的资源通关目前开放的所有剧情(四章简单、四章困难)。然而,可以预见的是,往后的资源获取越来越困难。其次,靠体力限制进度的做法也仍然存在,并且角色与武器混合抽取。也就是说,随着游戏时间的增加,肝度与氪度都要在线。
📍(二测增加:现在你可以把它理解成原神的养成与价格机制+传奇类逼氪游戏的数值设置。
不重氪,别想玩。)
总得来说,首次测试并不让人那么满意。它展现出了一个童话王国与神秘学世界的一角,但只是一角。由此篇,你可以期待二次测试的更多展开。
📍(二测增加:此后不会再参与本游测试。西山居尚能断腕求生,本游工作室已经开始慢性死亡。)
下面随便提点上面没提到的建议,细枝末节:
1.增加玩家资料界面;
2.增加音乐ON/OFF开关;
3.增加对白盾(BREAK耐力条)的说明;
4.优化属性克制图样设计;
5.优化至愿之境中,在编辑模式中移动建筑物时的触控范围;
6.修复至愿之境中,即使没有可领取/提交事物,主页面依旧会显示黄点的问题;
7.修复角色“三月兔”大招只在释放时回血回怒的问题;
8.修复角色“疯帽子”的加buff被动只对特定位置角色生效的问题;
9.增加角色档案;
10.增加“女王政务”的相关指引;
11.优化通关剧情的抽卡资源发放幅度;
12.优化角色大招默认对【面前的】敌方角色释放,手动模式下也无法改为对其他角色释放的问题;
13.添加剧情CG合集;
14.添加主界面背景可更改背景;
15.优化至愿之境中,在编辑模式中铺设道路时的触控范围与不能取消、修改局部铺设的问题;
16.添加对不同定位的说明(如攻击与妨害的定位);
📍(二测增加:本来在word里写了很多建议与bug反馈,后来想想还是算了。
毕竟一个把一测时所有能够减轻玩家压力的东西都在二测中删了的游戏,你还能指望它什么呢?)
先就这些吧,
Bye, my morningstar.
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