这下不得不玩鸣潮了
2023/03/27645 浏览综合
之前在内心的角落,甚至不希望鸣潮做得很好,因为如果做得太好了,我就不得不分出时间精力长期玩下去😂照目前一测的实机演示,大概是不得不玩了😂
【云游戏感受】
探索方面很便捷,得益于各种小道具和机制,移动手段相当丰富,这也就意味着考虑到探索能力,地图的纵深可以超过前辈原神,带来更具新意的奇观。
战斗方面做出了自己的特色,比较吸引我的是格挡+空中技,但是本次演示没有看到格挡,也没有看到空中技除了酷炫以外的应用,期待在这两方面发扬光大。
UI方面小道具放入轮盘好评,道具图标以及背包界面一定还会继续改进,我个人是不太喜欢既有平面又有立体的设计,比如把道具图标、经验值图标、图标边框、背包界面等等的风格继续统一一下。
美术方面,环境渲染非常戳我,技能特效里粒子使用太多会很疲劳,而这次更加丝滑,很喜欢吸收仿生和忌炎舞龙的特效;地图设计有点废土风,这部分不是我的菜,但是很喜欢其他中式建筑或者现代建筑的精致感;人物设计不能说惊艳,但是相比于战双,我觉得能接受多了。
剧情方面没怎么云,但是对我来说剧情和地图是我玩下去的动力,甚至要高于角色。既然创造了一个世界,那我希望可以看到它的血肉,可以有一个剧情体系支持我去探索,而非简单的奖励导向。
作为长期运营的手游,同时标签又和原神高度重叠,我其实挺期待看到持续产出内容上的新意。
多吐槽一句,看到某些主机/单机玩家挑三拣四,为什么要用主机/单机游戏的思维来评价长期运营的游戏呢?要是自由度和剧情完整度不如你的主机游戏,您就受着吧。