不行,关于十周年的版本啊,这波必须要夸一下官方
修改于2020/08/02890 浏览综合
抛开福利不谈,这次更新,不论是从玩法肝度,氪金方面还是亚比体制上都有了很不错的改善,真的值得好好品一品:
玩法:摆脱了半年不变的官职系统,探索和棋子玩法相比于之前一下一下枯燥的打关真的很有趣(但棋子玩法尚需开拓后期空间),探索和初心活动中弹幕的加入,也是个挺不错的创新;肝度方面,自由且友好,没有了之前达斯特一天七次、打薇拉皮肤一天五次、决战一天三次。。。抛开了那种每天必须规定次数的重复玩法,现在是可肝可闲,对于我来说,这些活动加上星球占领和日常,肝度刚刚好的。
氪金上,也是两方面:彩虹券奖励和268之后皮肤宝库的加入,无疑给了游戏氪金后期更大的自由度空间,但这并不是像抽卡游戏的氪金无底洞,也不是大大拉开了氪佬与平民之间的差距:彩虹券主要给你奖励是动态头像和服装,而皮肤宝库就是直接让氪佬抽皮肤的(注:事实上,氪佬们要求也不高,只要能多少有点稍微不同的体验,他们就更会去氪金);另一方面是年卡,特权主要在一些实际无用(指不影响游戏的强度体系和资源体系,强度体系指出专属装备这样的,资源体系是指直接给你圣宫原石掉落加成或直接给你大礼包之类的),但它能给你更好游戏体验的特权(和蓝宝差不多)。拉手,换性别,皮肤,其实我还想要个能增加每月的亚比练度转换的次数(现在是三次)和星球占领扫荡功能或特权,不知道以后能不能出。
亚比机制方面,无冕,律的体系我觉得挺好的(有趣且操作简单),而不是像之前羲和一样无脑加伤害加血,像星龙那时一般深挖了亚比的功能性,配合性和灵活性 ,同时我也看到了关于以后亚比更大的开拓空间,当然这也并不代表机制越复杂、越看不懂越好 。
最后,望ch再接再厉,祝奥拉再做十年!
