参与测试后的一些感想
2023/03/302975 浏览综合
首先我测试就玩了3天,氪金应该是1300左右就弃了。总的来说这款游戏体验程度不如原神,一方面是rpg类型的开放世界,操作与体验是箱庭模式下的回合制游戏比不了的。
其次游玩的时候总感觉一股浓浓的原神风味甚至于游戏可能就是基于原神的框架和三蹦子的内容搭出来的一款游戏。对于回合制来说更强调的是策略性以及内在搭配,不同于原神的属性延伸打出高额伤害再带个奶保命。回合制游戏更加考虑的是回合内收益,无法做到开放世界类的风筝,取巧。这就使得星穹中大量的元素模式存在了很难受的地方,赶时间的希望速杀却要打数回合进行技能组合,想体验游戏内容的又面对这种打怪消耗了太多激情。
第三游戏人物培养的性价比问题,回合制游戏出新人物的速度一般往往高于开放世界,这就使得功能性的人物成为了宝贵人才,而输出单位变成了可替换的残次品,更何况星穹的元素属性过多就会变成了氪金的无底洞。因此氪佬的生活条件和低氪群体的游戏差异变得巨大。可是这就又出现一个新的问题,这款游戏的最受众的群体在于哪里,本身体裁就被限制,大多数氪佬更喜欢的是快感,而回合制这种东西是会消磨氪佬的激情,只会留下少部分感兴趣的氪佬。可是对这款游戏喜欢的群体大多又是时间多比较悠闲的低氪群体,因此最后游戏就会变得两边都不讨好。
最后,希望游戏制作组考虑一下,回合制游戏的困境并不是题材与内容的问题,而是可玩性,养成元素越多越容易破坏回合游戏的本质内涵,大话和梦幻属于最经典的回合网游,仙剑天地劫也是最经典的回合单机,他们最吸引人以及氪金的地方在于什么,感觉现在很多游戏都是一个模板刻画出来的,有新意却都没有大的改变。
综上是个人妄言,仅作参考