[评测] 天下第一的游戏,做成手游值得玩吗?

精华修改于2023/03/301.2 万浏览综合
本故事纯属虚构
作品中的所有人物、想法、事件,完全与你现实中存在的人物、想法、事件无关。
但我给你个忠告
凡是参与的人无一例外都会踏上荆棘之路。
……
这是JRPG天花板之一,女神异闻录系列亘古不变的开场台词。这个系列从《女神异闻录3》就开始大刀阔斧的改革,到了系列集大成之作《女神异闻录5R》更是以引领时代潮流的风格获得了330万的销量,让大家发出感慨:“原来回合制可以做的这么爽快”,成为了大家口中的“天下第一”。
那么,这个系列做成手游会怎么样呢?
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就在3月29日上午,《女神异闻录5》IP首部登陆手机端的新作《女神异闻录:夜幕魅影》(以下称P5X)开启了首轮测试,这个由ATLUS全面监修,完美世界打造的游戏,从登陆界面开始就透露着潮出水的风骚气质。身为一个从女神异闻录3就开始游玩的老玩家,我也在第一时间体验了游戏,就想知道一件事——
“天下第一”的游戏做成手游后,还值不值得玩?
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「……
即便如此,面对这幅光景的你
还是想参与接下来发生的故事吗?」
1.当高中生真的很开心
进入游戏后,我最大的体会就是两个字——“还原”
游戏讲述了一个平凡的日本高中生,在解放了自己压抑了很久的欲望后,与各路伙伴相遇,白天上学,放学后穿梭于异世界,用潮到爆的动作和形象让欲望暴走的人悔改的故事。
游戏采用了“日式学生体验+异世界冒险体验”的双循环玩法,其中日式学生体验做的相当出彩。
甚至游戏官网还非常张扬地表示:
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晴朗的天气,靠窗的座位,安静得出奇的教室,时不时和我说话的前桌,还有一个在课堂上困得打瞌睡的我——从游戏开场,我就体会到了很有真实感的校园生活,游戏后续的基础操作也隐藏在这个再普通不过的日常生活中:在上交的表格上,我要写下自己的名字;在地铁上,我可以选择看书,并得到一些没什么用的小知识;上课时,我需要回答来自各个学科老师的提问,答对了会得到夸奖;放学后,我需要在手机地图中确定接下来的行程;为了赚钱,我要跑去别人的店里打工;朋友也会通过短信来和我沟通。
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这一系列很自然的日常交互,不但在一定程度上展示了一个现充高中生苦逼但不枯燥的日常,还让我循序渐进地掌握了游戏内的大多数生活玩法。我知道出行得要看手机,约会要带上别人喜欢的礼物,高中生没什么时间所以每天得规划好自己的安排,和漂亮妹妹一起出去好浪漫,想要开锁得要做开锁道具,以及好好读书真的很有用——这种非常流畅的引导得益于五代女神异闻录近十部主要作品的打磨,而P5X取其精华地搬了过来
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而且它搬过来的东西还远不止这些。
涩谷的商店街人来人往;站前广场贴着《女神异闻录4》的角色海报;四轩茶屋的小巷充满着家长里短的生活气息,这些场所不但参考自现实场景,也都是《女神异闻录5》原作故事的发生地。
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我在原作中能对话的杂货店主,在P5X中也能互动;在原作中需要频繁出入的武器店,P5X也开放给玩家;甚至P5X泡澡的澡堂,也和原作中Joker使用的是同一家。
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而日常生活中的BGM也直接使用了原作的BGM。在外出时,听到的是摸鱼神曲「Beneath the mask」,在天鹅绒房间,背景中响着的是「全ての人の魂の詩 」,在登陆界面,歌曲又一转「Phantom」。
光从日常玩法来看,这就是“天下第一”的《女神异闻录5》。
同时,P5X也很贴心地对手机端做出了一些调整。
它调整了UI,让原本满满当当的界面不那么拥挤,还把只在地图上显示的提示直接标注在场景里。它简化了生活玩法,原作中需要自行探索的打工地或者约会的对象,直接点开日程就一目了然,右上角的任务更是一滑就能选择当前要做的任务,整个操作最多只要点三下,丝滑流畅,非常利好手机用户。
原本的协助者好感度也可以在协同界面直接看到,原作中极具风格的塔罗牌系统被删除,替换成了对应协助者的立绘,这种调整只能说是好坏参半,对于女神异闻录系列老玩家来说,一定很遗憾,但对于新玩家来说,也算是变相降低了入门门槛,毕竟塔罗牌的风格确实很挑人。
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本作的新立绘也一样很具有辨识度,屏幕前的你感觉怎么样呢?
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2.异世界战斗很爽快
当然 ,这游戏好的地方不止是日常,主线的探索和战斗也突出了一个还原。
女神异闻录系列能够立足于世界顶尖的原因在于,它用一个非常有深度的战斗模型,把回合制玩成了动作游戏一般的爽快感,又用一系列极具设计感的地图和谜题机制,把固化流程的箱庭探索,打造成了趣味十足的主题乐园。
P5X在这两点上非常下功夫。
比如第一个殿堂采用了体育场的设计,那么在整个探索中,我都能看到各种各样的体育元素。
地图上随处都是棒球手套或者奖杯形状的可收集道具;殿堂外贴着的都是运动系海报;前进路上的每个场景都和体育有关;每一个怪物的形象都是棒球队员;甚至陈列室里的谜题“头顶青天”,它的答案也是棒球帽。
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我要做的就在这一个个很有特点和趣味性的房间里面跑动,或是在管道里爬行,或是利用钩索上蹿下跳,打开宝箱、收集宝物、解开一个个简单又贴合主题的谜题——这个迷宫真的很长,但是游戏的存档不再那么苛刻,随玩随退,妈妈再也不用担心我找不到存档点了。
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在战斗方面,P5X也沿袭了《女神异闻录5》以及衍生作中备受好评的战斗玩法:我可以通过潜伏偷袭,以一个非常帅气的空袭进入战斗;
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然后可以以射击、近战或者面具技能攻击敌人的弱点,以击倒敌人;
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击倒敌人后,还能通过换手,利用团队合作来面对不同的怪物;
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如果击倒了所有敌人,就能开启一个潮流感十足的总攻击结束战斗。
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整个战斗流程环环相扣,操作感十足,配合上「Last surprise 」或者原创的战斗曲,真的十分爽快,P5X还增加了对单体敌人造成伤害的Highlight攻击,和给玩家各类辅助的“诡计”,让战斗有了新体验。
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美中不足的是,原版中从偷袭开始到战斗结算界面结束基本上都是一镜到底,但P5X在场景衔接中会有明显的卡顿;另外,官方在原有的战斗框架下又增加了一个“击倒值”系统,在原版中,我只需要使用对应弱点属性就能击倒敌人,但在P5X中,我必须还要清空击倒值才能做出进一步的行动,这会让整场战斗显得非常便秘——在第一次遇到精英怪时,即使我带上了对应属性的角色,我也整整花费了18个回合才干掉它。
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血条边的盾就是「击倒值」
3.养成改动有点大
如果说战斗和生活玩法是以爽快和便捷为宗旨,游戏的养成维度就有点多了。
在体验中,我发现游戏内的养成分成三个部分:人物强化、面具强化与武器强化。主角本人还有一个特殊的灵感值。
主角的等级可以通过副本与主线升级,灵感需要通过收集主要战斗道具“面具”来获取点数,提升主角的基础属性,而次要角色们的等级则是与面具挂钩。
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主角最多可以使用三个面具,在本次测试中,面具可以通过合成和副本收集获得。
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面具的强化包含有升级,技能、意识三个维度,升级需要消耗传记,配角们每升20级还需要升级潜能来突破,技能则需要收集对应素材,意识则需要消耗同种面具或者角色,最高可以强化到6级。
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除了人物以外,武器也需要升级、突破和同名武器喂养改装。
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所以虽然本次测试并没有设置氪金点,但是从目前养成系统的设计来看——它的氪金点有可能是抽取角色、面具和武器的卡池
不过游戏的养成维度虽然有点多,但因为本次仅仅只是测试,我也暂时无法体会到它的养成肝度如何——这类模式的养成体验是完全取决于官方自己的数值设计,想要评价它的优劣,只能等在游戏正式上线后的实际体会了。
除了以上的优点和见仁见智的改动,本次测试我还是能感受到一些明显降低游戏体验的地方。
本作将素材获取的材料安置在了刷怪场所“印象空间”中。
印象空间内有三种可重复刷的项目,普通小怪、消耗体力的特殊怪物与素材副本。
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其中特殊怪物语需要我根据地图标注自行探索,素材副本则可以直接进入。
可以看出官方是想要将印象空间做成自由探索的空间,但是它还设置了里程点系统,不收集够一定的点数无法开启新区域。
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而且印象空间的场景引导并不突出,游戏内使用的标点式引导在一般环境中是很有用的,但印象空间的整体的环境本就是偏压抑的色调,地图还错综复杂,我还需要到处收集里程点,因此即使场景里标注了特殊怪物,我也经常会走错路,只能打开地图一一对照,如果在这里加上地面引导,整个体验会好很多。
而另一个降低游戏体验的地方,是一个涉及剧透的问题——它的剧情。
4.节奏有点尴尬
我在体验的过程中最大的违和点在于P5X的剧情。
不是说它的剧情不好,而是真的太长了。
它拥有一个在手机端非常不符合时宜的时长——在遇到第二个队友之前,我已经肝了快一个小时,在解锁体力副本之前,我已经肝了接近一个半小时,第一个殿堂还没有打完,我已经突破了4个小时。
这其实是一个很危险的时长,想要吸引人,开场剧情一定要有足够的戏剧性。
但这次测试中,游戏的剧情在轻量化和深度之间摇摆不定。
它的剧情可以挖掘的非常深,但是实际体验上却是“浅尝辄止”。
主角是一个“无欲”之人,但觉醒得很突兀——他就是一个只想过平凡生活的普通人,上课打个瞌睡就被莫名其妙送进天鹅绒房间,放学了还误入异世界被小怪狂揍,然后“俺寻思之力”发动,他就不再压抑欲望,觉醒了人格面具。
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第一个反派和主角也没有瓜葛,他的动机更单纯——因为自己全力的投球被小学生击飞了,所以自暴自弃。
各路配角干脆就直接围着主角转,吉祥物猫头鹰倒贴一样开场就找上门来,过了两天就和主角亲热地像异父异母的亲兄弟。
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主要角色的塑造都是模板化的,看了开头就能猜到后续的发展,而目前游戏内可获得的非主线角色(游戏内称为怪盗偶像)也没有实装相关剧情,解锁了之后就突然进队,在观感上是比较割裂的。
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一切都好像是官方做了一个很有深度的大纲,但并没有做出更加深度的扩写。
整个剧情就这么尬住了。
当然这只是第一次测试,如何在深度和轻量化间寻找到平衡点,也许正是这次测试想要探求的答案。如果它前期的剧情改的更加有戏剧性和冲突,相信很多的人也会愿意耐心看下去。
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总的来说,《女神异闻录:夜幕魅影》就是这样一个优缺点都很明显的作品,它完成度很高,立绘很棒,战斗和日常很充实,节奏和养成也需要打磨。
但测试的作用就在于,它可以根据反馈修改欠缺的内容,随时填入更多东西,直到正式上线前,都有机会获得更加充实的提升。
所以,“天下第一”的游戏做成手游后,还值不值得玩?
如果你是一个对女神异闻录系列感兴趣的玩家,你真的可以期待它的成品。
希望,它能够成为“年轻人的第一款P5”吧。
文|槿繁
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