15年游戏老鸟的一些建议【二】
2023/03/31352 浏览综合
觉醒阵法啥的就不写了,论坛掏过干货了
家园工会啥的估计也不是这游戏需要的
极致的放置养成,就从无限流开启吧
轮回or飞升?系统1.0【参考前年玩的一款放置游戏的核心思路,外加大型网游的装备养成思路】【无限流推关的重中之重】
角色推关到达5000或10000以后,解锁轮回系统。
角色开启轮回后,最大关卡等级降低10000级【等级回归到1级或者不变待定,不清楚经验升级的逻辑,根据1周能不能回到原等级,决定】
轮回需要消耗【轮回次数】,轮回后获得一个【成长神器·轮回印】部分【轮回印升级道具·涅槃珠】部分【升级轮回科技树·轮回点】
轮回印增加基础四维,每10级解锁新词条,比如,10级时初始爆伤上限+100%,20级时生命+100%,或者100级时攻速上限提升至0.2.
星座的特殊属性也可以加进去,
总之,轮回印就是第5个装备格子,随着玩家轮回次数的不断增加,不断升级此装备的等级上限,解锁强力稀有词条【也可以给轮回印加技能等】
轮回科技树,升级版的圣物系统吧,
轮回点可以升级更加强力的圣物,比如攻速+100%,每升一级+1%等
也可以针对不同流派体系,制定特殊轮回圣物,比如召唤流圣物,召唤物基础属性获得全队属性总和1%,等随着升级不断提升
坦克角色也可以通过制定不同的轮回技能,开发不同的体系,比如,兵种获得最大生命值1%的攻击或者其他,随着等级提升而增加等等
第10000关轮回时获得第一个轮回印,20000关时第二个,一次类推,玩家至少要5个角色全带齐,然后再升到100级,集体解锁0.2攻速或者其他属性需要
这是一个漫长的过程,无限流的精髓
轮回要制定好不同阶级玩家的需求
3卡党总是卡关没事做,那么通过轮回,可以进一步提升属性,乃至解锁玩法,游戏不至于卡关就下线
氪老可以通过抽奖获得涅槃珠,获得更快速的神器升级,甚至更多的轮回次数。【每周签到送一次轮回或者抽奖啥的,玩家不至于没事做,周日直接集体轮回】
萌新可以粘性较低,看起来轮回对他们来说太肝了,游戏就像无底洞。
轮回由于是属性压制,推关将极为迅速,玩家会获得很多爽感,同时,可以上线不同的冷门兵种,用于亲密度升级。
下面基于轮回重复推关系统,谈谈头像或者兵种熟练度
图鉴羁绊或者叫兵种熟练度系统1.0【借鉴与幻想神域源神系统】【肝度拉满的必要手段】
设计一种兵种熟练度系统,
随着上场兵种推关不断胜利,兵种熟练度获得提升,基于图鉴内所有未上场兵种属性值总和,获得百分比对应提升,
比如,兵种A,兵种熟练度8级,获得所有未出场兵种0.8%的对应是属性值提升
这么做是为了后期玩家,把无用的装备全部升到满级,洗到3.0,这样图鉴羁绊将获得更多更强的额外属性提升,游戏深度拉满
未出场的兵种熟练度也要利用起来,通过不断碾压式的轮回推关,升级不出场的冷门角色,
这些不出场兵种的熟练度,也将直接影响图鉴羁绊属性百分比,甚至可以占大头
比如图鉴总属性是100,每个1代表一个角色属性,那么只要其中未出场一个角色熟练度到达100,既可多获得该角色100%的属性到总图鉴,
最终总图鉴属性值变成101。
【头像】成长度可以直观看到各个兵种熟练度,皮肤头像可以获得双份图鉴羁绊加成。【兑现皮肤带属性的承诺】
6大阵营➕3大势力【正义】【邪恶】【中立】
设计不同的阵营城墙,加入平原阵营,玩家推关界面的城墙变成平原城堡的对应颜色,并有平原的特殊标志
城墙可以提供不同的范围,延时,控制,召唤等等技能支援,或者各种不同的光环,
不同阵营,设计专属阵营天赋树,不同于目前只加属性的天赋界面,
这个新的阵营科技树,只用于城墙的各种支援或者光环技能的升级
还可以为该阵营角色技能的后续加强或者其他软调整做铺垫,比起强横的改技能,
通过这种点天赋获得兵种技能的二次增强,感官上更加柔和,人性化。
加入阵营是为了获得升级城墙的各种玩法,
3大势力则是更加激进的pvp模式而设定的,并且设计独立的三种颜色动态头像框,看起来更加酷炫容易区分。
不同势力的玩家,可以通过战场随机匹配系统,与其他镜像数据玩家的阵容作战,胜利获得功勋,反之降低,能跨服最优解。
【同过降低等级,限制星座等手段,拉进玩家差距,使pvp看起来不是那么无脑。】
功勋可以升级不同的军衔或者称号,以获取更多属性来源,还可以开启势力商店,兑换更多的道具,增加玩家粘性。
陆地跑商/航海探险?系统1.0【看起来很不可思议吧。】
作为一款90m的游戏,弄出跑商简直,,,,,,
其实还是可以做到的,玩家护送一辆马车,不断往地图上面跑,就是一个另类的限时副本,
途径各种小怪或者boss营地,怪物优先攻击马车,玩家需要合理的阵容保护马车跑的更远
海航?就是一个船头的贴图站着兵种,途径一个个小岛营地,船不动,两册背景贴图倒退,使之前进态。
玩家通过不断挑战经过的海岛,发现奇珍异宝,或者强力buff,在神秘的海水贴图中不断前进探险,走的越远,奖励越丰厚
【可以做成重复挑战的周本玩法,考验不同阵容的续航能力,不能回血复活是关键,不然就成了推关了】
小小法师无尽之塔模式1.0【借鉴肉鸽游戏小小法师】
玩家上阵一个初始兵种,不断副本推关,每次推关成功,获得属性增强或者技能啥的
比如打通第一关,【生命+50%,攻击+50%,躲闪+50%】三选一,接着下一关
打通第10关,随机三个技能选一个,还可以设置更多的长时间buff让玩家选择
什么关卡等级前进4关啦,获得特殊宝物啦,都可以弄上
零零碎碎先这么多,后续还会有新的玩法,只是还没想起来,等有思路的再写,光弄好一个轮回系统,就能让游戏肝度拉满