测试中途想到的东西随意记录

2023/04/0170 浏览综合
很久之前在苹果上玩的螺1,那时候好像还没安卓服?记不太清了,总之很久远,久远到我除了玛格达的名字外差不多都忘了,所以还是算没玩过前作的玩家好了。
其实对换装兴趣不大,因为感觉这种游戏穿在身上的是【一坨数据】,作用是【过关】,只要不丑到无法理解,我其实不是很在意服装多寡美丑……所以关注点可能和主要受众不一致,以上。
3.31
今天的进度到7级,应该属于很慢的,充了7块,没怎么抽,开放下载的时候就下载了,但今天才攻略到这里,开测的时候奇葩下载问题倒没有给我造成多大负面情绪,从游戏本身来说,之所以推这么慢的原因是因为觉得无趣,
【剧情】
大概是支撑我继续点点点的动力,虽然还是不免有俗套的地方,但整体能带来期待感,文本也挺有韵味的,是加分项,但还是有几个影响我体验的问题:
①因为关卡的问题,导致一整坨的剧情被分裂的太细小了,而有时候费七八力达到一关要求之后,只是简短的毫无意义的过渡剧情,就好像在追一个日二还不定期水字数的鸽子。
②说是剧情有期待感,但是节奏会不会还是太慢了点?打完了漫长的序章,只是达成了【把脏乱的家整理干净了】这种成就,而留给我最大的感官是啥呢?
是【画了不知道猴年马月才开始吃的大饼】
“我总有一天会成为伟大的女爵!”
“哇!好棒!好炫酷!那你打了几个小时做完一页待办清单之后得到了什么成就呢?”
“打扫好家里的卫生了哦!”
真棒呢,就像日二还用3万字写穿越前女主因为什么原因被卡车撞导致穿越的鸽子。
【玩法】
因为玩得慢,现在只详细体验了舞会这个玩法。
仅个人意见,我觉得有些冗余。
我想知道把Q版小人移动之后和人对话,建立舞会场景的意义是什么?如果只是“让你每个人问话之后找彩蛋”这唯一的一个功能的话……这很有意义吗?
而且彩蛋的奖励并不是特殊长剧情或则长剧情线索之类的,而是一张普通抽卡卷……
你知道一次舞会需要玩家做多少次操作吗?
而这么多的手动操作里面,有多少是有意义和正面反馈的?
请问我记住npc谈论爱好之后和他谈话的收益是什么?是回复少量血条。就是说,玩家得先【记住这个人喜欢谈论的三个话题】,然后【点击npc】,等待【走到npc面前】,再点击【聊天】,然后【选择话题】,然后获得了【几百滴血回复】。[嗒啦啦4_迷惑]
这种付出和收获的严重不对等导致我根本不想点那玩意(彩蛋也是),但是我都点了,所以不知道不点会不会影响收集率,也就是说点这些只是为了收集率吗?
为什么要这么复杂呢?不,准确的说,为什么要这么枯燥呢?因为操作复杂实际上并不一定是负反馈,而是你让玩家做了这么多操作但给的东西完全弥补不了,舞会的跳过也放到了后面才开启,如果这是主要玩法完全不合格啊?
我觉得你们需要思考一下游戏玩法的主要乐趣。主打换装?难道我进关卡的时候不是一键把数据堆身上?主打小地图探索,那丰富的小地图机制和奖励反馈呢?要不要加解密(你憋告诉我你那所谓的彩蛋算解谜)?主打角色剧情互动就多做隐藏、彩蛋、对话啊?
如果你说舞会就是刷刷刷,那就早些开跳过减少操作,如果不是,那就深挖玩法内容。
总之我现在觉得舞会玩法很枯燥,而它竟然是主打玩法就离谱…
总之如果舞会确实就是刷刷刷也没关系,但把冗余的东西删掉,不要一边不想深挖玩法一边拍个脑瓜说“诶嘿跟N个人对话找东西感觉很炫酷加进去吧”。
【UI】
这个我必须要提。
我想问下,是不是打完舞会之后,退到家里面,才能在回到最初的界面?我至今对点哪个按键之后再点哪里不太确定,因为嵌套了太多层选项……
而且这里有个很致命的问题,就是在切换某些页面的时候,需要加载较长的时间(当然也可能是我手机垃圾)
这种冗杂的加载时间极大的增加了我游戏时操作成本,以至于有时候我厌恶去点击,因为又要等一段loading……要么减少跳转时间,要么改变一下UI分布?我对UI的功能性要求一直是大于美术要求的,所以希望在考虑“好帅的特效啊!”“好独特的风格啊!”之前,先考虑怎么信息传达简单直接、让玩家玩得舒服?
暂时这些,困了,全是个人意见,我想制作组肯定比我会做游戏,之后有新想到的再说。
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