关于汉末霸业的一些看法(纯属个人看法,勿喷。)
2020/08/02375 浏览反馈
我个人认为,相比起多年前的光荣三国志系列,画面虽然更精美,但是玩法上过于单一。我玩了光荣三国志系列也有很多年了,三7是我最喜欢的版本,他们里面真的有很多吸引我的地方。比如探访武将,这是可以增加亲密度的功能,还会触发一系列的彩蛋。什么打猎啊,什么观赏名胜古迹啊,都很不错。还有支援功能,只能由临近城市支援,同盟势力也一样。单挑功能的玩法也和汉末霸业不一样,他们更加的具有真实战场性。除了闯阵单挑之外,还应该增加挑衅单挑的模式。古代战场两军交战,总有一方将军会出来挑衅叫骂,对方也会派人应战。什么三英战吕布,温酒斩华雄,都不是在大乱斗的时候单挑吧。其次,三国志的君主是可以换城市巡查的。三7更加注重史实,你可以按照历史的走向进行攻略,会触发历史彩蛋,比如连环计,官渡之战,火烧夷陵等等,都会根据势力的发展进行触发。比如十八镇诸侯对阵董卓,触发条件就是,董卓拥立汉献帝,其他诸侯处于同盟,就会触发。可玩性更高。可是一个100多MB的游戏都能做出来的东西为什么一个多G的游戏做不出来?还有,攻城战的时候,参军可以使用很多策略,策略只能由参军发动,每回合一次,一次一个。这个是在对战开始前选择的,有些选择一个,有些选择两个等等。这个是根据参军的谋略值决定次数的,有什么烧粮啊,流言啊,成功是有几率的,也是根据参军计略值决定几率大小的。当然如果对方参军计略值高就很容易被识破。我觉得这个是很有趣的玩法。还有一点,城池防御值太低了,攻城车撞几下就没了。三7里面的城池一旦到达一万,可以说30回合以内基本上是无法攻破的,更何况有些武将有修筑这个计略,可以一次修复几十上百不等,而想攻破必须考验玩家的智谋了。依靠计略和策略,还有攻城器械的配合才能更加的让玩家更有游戏体验感。就先说这么多。