关于我个人一直想要异格玫兰莎

修改于2023/04/01990 浏览闲聊杂谈
我一直想着说给yj提意见,说自己设计的异格玫兰莎。等了好久,也没有异格玫兰莎。后来我跟我同学说了自己设计的玫兰莎,想给官方提意见。但听到yj不会理会这些,我觉得,算了。没必要。
我也就不计较了。反正,我现在是累了。
本人比较喜欢玫兰莎,算是个玫兰莎厨吧(但是我还是退游了)。总是很希望她可以异格。
下面是我个人设计的数据。
感兴趣的刀客塔可以看看是否超模
设计初衷,闪避流,基础数值极低,但是技能和天赋给予高额数值和面板。希望可以作为单干员击杀爱国者双形态。(包括这次的红刀哥)
异格玫兰莎 六星特种干员(名字是啥没想好)
基础数值  (满信赖90级)
生命值 1500   攻击力 800  防御力200  法抗0  阻挡1
攻击距离 前方一格   费用 12  复活时间 45s 
攻击速度 中(就比普通攻速快20)
(剩下的还有什么我就忘了,记得欠了那些数值的可以提醒我一下哈。)
职业  特种,分支 先驱(新分支,自创的)
特点 拥有高额闪避,且可切换形态(仅限于局外)
天赋一
获得25%物法双闪(精二75%)
天赋二
受到致命伤害时,不退场,对前方发动至多十次当前攻击力为200%的冲斩且全程霸体(免疫一切控制,但不对国度生效,即会被国度强制退场),攻击所有敌人,斩完后强制退场(精二430%)(攻击范围:近卫态参考炮手的正常输出范围,重装态参考真银斩攻击范围,小一圈。重装态攻击比降低,精二为300%。)
天赋三 形态切换(精英二后开启)
重装态
生命值+2000, 防御力+800 ,阻挡数+2,平时不攻击, 第一天赋效果提升 (提升至80%),可接受治疗
近卫态
再部署时间减少(参考晓歌的再部署时间) 且自身不攻击敌人时,加快技力回复。不接受任何形式的我方干员加成(比如技力拐,攻速拐,攻击力拐)
技能方面(均为7级技能)
一技能  迅捷打击
攻击力+100%,攻击速度+45 20/25,持续25s
专精一至专精三效果
由+150%提升到+300%,攻速不变,初始技力增加,专三24/25
重装态
二技能(可在被控制的情况下开启)25/35  35s
清除自身负面状态,立即恢复所有生命值,并且生命值上限+2000,阻挡数+2,同时攻击所有阻挡的敌人。技能结束后,清除所有自身所具有的效果(就是说,开了技能生命从3500变成5500,技能结束后变为3500,阻挡数也是,同时清除自身负面效果)并扣除1000点生命值(假如技能开启前是2500的血,技能开启会增加至5500,但结束后,血量回到2500,再加上效果,就会变成1500)
专精一至专精三效果
由+3000增加至+5000生命值 初始技力增加27/35
重装态
三技能    15/50  50s
技能开启后,每0.5s进行一次格挡(即不会受到当次伤害),格挡成功后,对伤害来源造成1%最大生命值的真实伤害。当目标生命值将至50%时,对目标造成10%已损生命值的真实伤害,并逐渐降至0%(衰减系数参考M3三技能衰减,比这个慢一半)。该技能每场战斗只能释放两次。
专精一至专精三效果
由12%提升至20%的比例,增加0.5%的伤害,增加初始技力  25/50
近卫态
二技能  攻击回复7次  15s
攻击范围扩大,攻击力+70%,攻击视为远程攻击(攻击范围比真银斩小一圈,可以打到无人机)技能第三次开启时,持续时间无限
专精一至专精三效果
攻击力从+100%提升至+200%,且攻击回复次数减一,即攻击回复6次
近卫态
三技能  10/55
攻击力+300%,攻击范围扩大,攻击数+1,攻击速度+30,第一天赋效果降低(降低至65%)持续时间无限
该技能每场战斗只能释放一次(攻击范围扩大参考煌的链锯延伸模块,比她多两格)
专精一至专精三效果
攻击力由+350%提升至+600%,初始技力增加,15/55
个人感觉是技能开启后伤害很爆炸,但是我并不打算将其和42做对比,抢42的饭碗。由于个人数据设计比较离谱,如果近卫态三技能专三开启后,在这期间被击杀的话,首先攻击力就有5400,在加上攻击力430%的乘算,这个伤害会很恐怖,没有什么boss可以抗住,(yj如果设计护甲为5000的怪,那好像,除了真伤,很少打的动)所以我个人设计的时候,不打算让其吃拐,否则过于破坏平衡性。对于自己设计的异格玫兰莎,我还是比较倾注心血的,还在想怎么画立绘,怎么设计技能动作。
但是呢,我设计了,yj也不会看,所以呢,就当自己兴趣来了,玩一下而已吧。
等到时候有空了,再把异格玫兰莎的立绘画了(前提是官方没出),顺带做成live2d的形式。
这算是我,最后的,小小的心愿吧。虽然退游了,但还希望看到这个角色的诞生。
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