随笔有感(名臣改动第一篇)

修改于2023/04/13812 浏览建议吐槽
首先名臣会不断的出,按照中国游戏(主要是鹅厂猪厂)的特点,数值膨胀和逼氪无法避免。而根据骆驼自己的说法:希望每个名臣都有出场的机会,就必须让每个名臣都有出场的必要。以我对游戏的理解,出场的必要性在于主技能的独特性和实用性。举个例子,霍光会被淘汰吗?不会,威望换资源是唯一机制,资源越多越复杂,霍光越强。那么伍子胥会被淘汰吗?他已经被淘汰了,因为用间换战力和迁都机制够独特但没有实用性,伍子胥具体的后面会分析。综上,如果让每个名臣都有出场的机会,就必须让每个名臣的机制技能(主技能)有足够的独特性和实用性。
在明确了方向后,我们来讨论一下韩信,韩信有三个技能:军规,卡牌,兵法。作为兵仙拥有军事方面每一方面的技能,不由得说骆驼还是爱韩信的。但是韩信还是成也萧何败也萧何,强在兵法也弱在兵法,因为明修暗度太强,所以骆驼砍了实用性,除了横扫六合其他的本韩信还不如蛮巫。同时,因为敌我同源,我有的名臣机制AI也会有,而明修暗度无法反制的消灭了时间,如果不加限制,在以后出现可以获得马的名臣后,就可能出现连珠炮直接失国的可能,所以兵法已经锁死了韩信的强度。而小韩信耿弇设计的就很好,特定条件的加速,不会让AI无法反制,也不会让玩家全程受益。目前官方的目标是调整卡牌,最多获得三张卡牌。我们来思考一下,卡牌的使用大部分是前中期,在军事能力不强的时候开荒的,或者拉锯状态决胜,到了后期卡牌的有无不影响战果。开局各势力军心不会很低,卡牌条件难触发,伏兵卡牌也没有狂斧等一流卡牌对战局影响那么大,也就是说加强后,卡牌技能依旧挑不起大梁。不过现在有了晁错,至少有触发的可能。
我对韩信的调整思路有两条:第一种,将多多益善作为主技能,调整为类似巴清的豢军的技能,条件可以换成粮食或者兵甲。
第二种,重做明修暗度,我的想法是改成永久兵法,出兵过程中国内部分无时间无消耗,避免了AI太强,也帮玩家减少了调兵的消耗和思考,可以优化玩家的体验。
接下来我们按照骆驼给的名单开始分析:
第一,周亚夫
周亚夫的问题:技能实用性太差。战力技能从属低威望流派,但是启动条件是军心,自己又是军事位,军心威望都需要其他位置调整。看看钟无艳再看看周亚夫,50威望就有70战力加15征兵的收益,周亚夫要70军心0威望才有80战力收益,你也配叫低威望流。所以以一技能为主技能的话,周亚夫只能当低威望流的配件,还是次等配件。流寇技能就更拉了,虽然现在流寇技能都拉,唯一一个能站起来的就是英布的技能。分析一下总体的流寇技能,击败流寇有收益,但是收益曲线断层严重,除了英布的其他流寇技能在击败所有流寇前约等于白板,而等到击败所有流寇的时候玩家已经不需要流寇技能加强度了,就算是英布的流寇技能也是靠娱乐性而不是靠强度,李牧也是受困于此。所以我想先改动一下流寇技能的逻辑:点了流寇技能后,普通流寇可以获得困难流寇一样的收益(特殊资源)。
周亚夫的改动思路依旧有两个:第一,改动战力技能为主技能,直接获得90战力,当军心大于50,每2点威望-1战力;当军心不超过50,每3点威望-2战力。
第二,改动流寇技能为主技能,获得1级洞察卡牌,每次击败流寇+5军心-4腐化,击败所有流寇获得3级洞察卡牌。再加上我上文对流寇技能的逻辑改动。
第二,白起
白起的设计模式和刑天一模一样,都是围绕着卡牌来设计,一个减军心,一个减民心。但是奇袭和狂斧却有很大差距:范围狂斧大,消耗狂斧小而奇袭要高级矿物资源,伤害差不多,但狂斧是单次伤害,奇袭是多次伤害,只有遇到高军心才能打满伤害,结果狂斧完胜。并且作为军事位的白起居然没有军规和战力的加成,战神夺取军心威望也要出征胜利才有效,所以对于战斗白起在前中期几乎就是白板。而且我觉得这个技能组没有体现白起在军事领域最大的特点——战之必胜,胜之必歼。
所以对于白起我想不改动原技能,而是增加一个技能进行加强:人屠,40战力,战斗胜利时额外消灭对方0.5倍对方出征数量的兵甲,粮食大幅增加。设计模式是孙武和杨戬的技能模式。
第三,羿
羿的设计非常独特,三个技能:射!射!!!射!!!!!怎么这么敷衍(满头问号)。钱粮消耗显著增加和低级矿物资源换三张卡牌和30战力,绑定弓兵枪兵,作为军团集火卡牌,施法范围全图是优点,但是和奇袭一样攻击范围小需要技术。羿作为一个彻底绑定兵种的名臣独特性有,加强却很难,动数值容易膨胀。我想只有重做才可以打捞成功。
羿重做:点技能消耗照旧。
射!:战力+40粮食消耗显著增加。
射!!!:远射卡牌金钱消耗显著增加。
射!!!!!:获得兵法“善射”:使用卡牌时范围内的弓兵枪兵军团自动发动一次远射。
今天就先分析这四位,剩下三十六位名臣慢慢来。
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